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回复:符文圆顶攻略——行动推算与数值计算浅谈

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鱼骨机:每回合:20%概率攻击打11/13,80%概率塞两张眩晕到抽牌堆,除非:上回合攻击,则本回合塞牌


61楼2019-08-10 22:39
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    爆炸机:
    前两回合打9/11/11,第3回合爆炸自杀并造成30伤害


    62楼2019-08-10 22:42
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      2026-02-25 22:04:45
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      战士快乐机:
      每回合:50%概率攻击打7/9/9,50%强化获得2荆棘,除非:
      1.本场战斗已经强化了6次,那么接下将一直攻击
      2.上回合攻击且本场战斗还没有强化6次,那么下回合将强化


      63楼2019-08-10 22:46
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        巨口:
        第一回合,上3/3/5层虚弱和3/3/5层脆弱
        第2回合,有50%概率重击打25/30/30,50%概率连击打5*T
        之后的回合:
        如果上一回合打重击,则本回合50%概率打连击,50%概率强化+3/3/5力量。
        如果上一回合连击,则本回合强化。
        如果上一回合强化,则本回合50%概率重击,50%概率连击。
        T是本场战斗回合数/2,向上取整。


        64楼2019-08-10 22:59
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          意面(缠绕海草):(本楼斜杠分隔进阶0/进阶2)
          第1回合可能连击打7*3/9*3,可能盾击打15/16上16/18甲,可能debuff攻击打10/12并上2层虚弱以及2层易伤,3个行动机会均等。
          之后每回合,有10%塞寄生,30%盾击,20%debuff攻击,30%连击,10%重击打32/38。
          每个行动不会连续使用两次。
          本场战斗最多塞一次寄生。
          因受到攻击伤害而使意图变化时,意图将跳到下一个,犹如跳过了一回合一样。


          65楼2019-08-10 23:14
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            触手怪:
            A17以下:
            前面的回合上缠绕前,有50%的概率攻击打16/18,50%概率上缠绕。其中攻击最多2次,之后必定上缠绕,进入下一阶段。
            下一阶段,如果缠绕还在,或者才刚刚用过缠绕,则有50%概率攻击,50%概率重击打22/25,同一种攻击方式不会连续3次。
            如果缠绕没了,且不是刚刚没的,那么有50%概率缠绕,50%概率重击。
            A17及以上:
            第一回合必定上缠绕,在被缠绕后的两种攻击方式同上,但如果缠绕没了且上回合不是缠绕,那么触手怪会马上将缠绕补上。


            66楼2019-08-10 23:22
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              倏忽魔:
              进阶0-1:5回合,打30、40、50、60、70
              进阶2-16:5回合,打40、50、60、70、80
              进阶17+:6回合,打40、50、60、70、80、90


              67楼2019-08-10 23:25
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                罚爹:
                开局50%塞牌塞3/3/5灼伤到弃牌堆或50%连击6*3/7*3/7*3
                之后,35%塞牌,35%连击,30%重击打45.其中,塞牌和重击都不会连续2次,连击不会连续3次


                68楼2019-08-10 23:31
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                  2026-02-25 21:58:45
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                  大头:
                  前4/4/3回合,50%概率打13,50%概率上1层虚弱,同一个行动不会连续3次。
                  之后,打30/40/40,并每回合递增5,直到达到上限伤害60/70/70之后,稳定打60/70/70


                  69楼2019-08-10 23:37
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                    蛇女:
                    没有4匕首时,以下3个行动机会均等:召唤1/1/2匕首,蛇咬打13*2/16*2/16*2,重击打30/34/34
                    有4匕首时,67%蛇咬,33%重击
                    召唤不会连续3次。
                    重击、蛇咬均不会连续2次。

                    匕首:
                    第1回合:打9,塞1张伤口到弃牌堆
                    第2回合:打25,自杀


                    70楼2019-08-10 23:45
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                      高塔之盾:3回合一个周期
                      第1回合:50%概率攻击打12/14/14,同时如果你有至少1个球位,那么有一半的几率-1集中,否则,-1力量。50%概率上盾所有敌人获得30甲。
                      第2回合:上回合攻击,本回合就上盾。上回合上盾,本回合就攻击。
                      第3回合:进阶0:打34,获得等同于其本次输出的甲。进阶3:打38,获得等同于其本次输出的甲。进阶18:打38,获得99甲。
                      之后,重复上述3回合(并不要求第4回合与第1回合行动相同)


                      71楼2019-08-10 23:52
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                        高塔之矛:3回合一个周期,只不过是从第3,4,5回合开始的3个回合,第1第2回合是固定的。
                        第1回合:灼烧攻击:打5*2/6*2/6*2,塞两灼伤到弃牌堆/弃牌堆/抽牌堆。
                        第2回合:戳戳戳:打10*3/10*4/10*4。
                        第3回合:50%强化全体+2力量,50%灼烧攻击。
                        第4回合:上一回合强化,本回合就灼烧攻击。上一回合灼烧攻击,本回合就强化。
                        第5回合:戳戳戳。
                        之后,重复第3到第5回合。


                        72楼2019-08-11 00:00
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                          腐化之心:
                          第1回合:上2层易伤、2层虚弱和2层脆弱,将1张黏液、1张晕眩、1张伤口、1张灼伤、1张虚空塞入抽牌堆。
                          从第4回合开始的每3回合,强化清除负力量的debuff然后+2力量,并且获得额外的buff,额外buff列举如下:
                          第1次强化(第4回合):2层人工制品
                          第2次强化(第7回合):死亡律动层数+1
                          第3次强化(第10回合):疼痛锥刺
                          第4次强化(第13回合):10力量(注意这一回合先+2力量后又+10力量,下同)
                          第5次强化及以后(第16回合及以后):50力量
                          每一次强化间隙的2个回合(如第2,3回合,第5,6回合)都有一半的概率先连击打2*12/2*15/2*15再重击打40/45/45,或是先重击再连击。


                          73楼2019-08-11 00:11
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                            至此,怪物行动已说完。
                            本应说一下怪物伤害在各种buff之下的计算问题,但考虑到前面已经说过一下,并且在我开的下一个坑中将会进一步提到,因此,后面的部分将不再更新,此贴完结。


                            74楼2019-08-11 00:14
                            回复
                              2026-02-25 21:52:45
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                              群管理:行动不分进阶,始终使用同一个数值
                              第一阶段:
                              首回合:重击打20
                              之后,每回合有25%的概率重击打20,75%概率连击打6*4,除非:
                              打了连击,那么下一回合必定重击
                              连续打了2次重击,那么下一回合必定连击
                              被打死时,打断当前行动,并在下一回合复活,进入第2阶段(在自己的回合被反死时,会在下一回合进入被打断状态,在再后面的一回合复活)
                              第二阶段:
                              首回合:黑暗回音打40
                              之后,每回合有50%连击打10*3,50%概率使用污泥打18并向抽牌堆塞1张虚空,除非:
                              连续2次连击,那么下回合必定使用污泥
                              连续使用2次污泥,那么下回合必定连击
                              击败群管理的第二阶段会导致残存群友逃跑


                              77楼2019-08-29 21:00
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