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回复:符文圆顶攻略——行动推算与数值计算浅谈

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壳爹:
A17以下:
第1回合有50%概率打10/12/12并恢复造成未被格挡伤害的血量,有50%概率打6*2/7*2/7*2.
之后,如果在前个回合没有重击打18/21/21并上2层脆弱,或者在前两个回合不是连续死亡收割或连续双打,那么这个回合有40%的概率死亡收割,有40%的概率双打,有20%的概率重击。否则:
如果上回合重击:那么本回合死亡收割和双打五五开。
如果上两回合连续双打,那么本回合33%概率重击,67%概率死亡收割。
如果上两回合连续死亡收割,那么本回合33%概率重击,67%概率双打。
A17及以上:
首回合必定重击,之后的回合同上。
如果壳爹的多层护甲被全部磨光,打断本回合行动并在一回合内被击晕。


43楼2019-08-04 13:55
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    鸟(飞行):
    第1回合62.5%概率打1*5/1*6/1*6,有37.5%概率强化+1力量。
    之后,如果上回合连击但不是连续两回合连击,那么本回合有50%的概率连击,30%的概率强化,20%的概率重击打12/14/14.
    如果连续两回合连击,那么本回合有60%概率强化,40%概率重击。
    如果上回合强化,本回合有29%概率重击,71%的概率连击。
    如果上回合重击,本回合62.5%概率打连击,37.5%概率强化。

    鸟(坠毁):
    在坠毁时,打断当前行动并被击晕。
    下一回合,打3.
    再下一回合,起飞。


    44楼2019-08-04 14:11
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      2026-07-28 07:05:45
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      小偷(2层):行动比较固定
      前两回合偷窃打10/11/11。
      第3回合:有50%的概率重击打16/18/18,50%概率找烟雾弹获得11/11/17甲。
      第4回合:如果前一回合找烟雾弹,则本回合逃跑;否则,本回合找烟雾弹。
      第5回合(如果人还在):上一回合找烟雾弹,本回合逃跑。


      45楼2019-08-04 14:37
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        蛇花:
        A17以下:第一回合65%打连击7*3/8*3/8*3,35%概率虚弱孢子上2脆弱2虚弱。
        如果上回合使用虚弱孢子,本回合必定连击。
        如果上回合连击但不是连续两回合连击,则本回合65%打连击,35%概率虚弱孢子。
        如果上两回合都是连击,则本回合虚弱孢子。
        A17及以上:
        开始时的行动同A17以下。当第一次使用虚弱孢子之后,后面的行动重复以下模式:连击、连击、虚弱孢子。


        46楼2019-08-04 14:50
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          蛇哥:
          第1回合上混乱。
          第2回合60%概率重击打15/18/18,40%概率扫尾打8/10/10并上2层易伤/2层易伤/2层易伤和2层虚弱。
          之后的回合中,如果前两回合都是重击,那么本回合扫尾。
          否则,重复回合2。


          47楼2019-08-04 14:57
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            铠甲勇士:
            老婆还在时,每回合,有35%的概率攻击打12/14/14,65%的概率给老婆上15/15/20甲(如果这时候打死老婆,盾会上到自己身上),除非:
            1.前两回合都是攻击,那么本回合上盾
            2.前两回合都是上盾,那么本回合攻击
            老婆死亡后,其上盾将会被三连击替换,打6*3/7*3/7*3


            49楼2019-08-07 20:52
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              奶妈:如果某一个敌人掉了16/16/20血,使用奶全体回16/16/20血,除非已经在前两回合连续使用两次奶。其他情况,也不会使用奶。
              当不奶的时候,有60%的概率强化+2/3/4力量,40%概率攻击打8/9/9并上2层脆弱,除非:
              A17以下:
              1.前两回合都强化,那么本回合打
              2.前两回合都打,那么本回合强化
              A17及以上:
              1.前2回合都强化,则本回合打
              2.上1回合打,则本回合强化


              50楼2019-08-07 21:08
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                小手手:
                A17以下:
                每回合,有两种攻击模式:
                连击:打6*N/7*N/7*N
                重击:打21/24/24
                这里,N是本场战斗使用连击的次数,N从2开始
                每回合,有15%的概率重击,85%的概率连击,除非:
                1.上回合重击,则本回合连击
                2.上两回合都是连击,则本回合重击
                A17以上:行动模式同上,但N替换为回合数+1


                51楼2019-08-07 21:40
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                  2026-07-28 06:59:45
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                  奴隶头子:行动固定
                  每回合:打7,塞1/2/3张伤口到弃牌堆,获得0/0/1力量


                  52楼2019-08-07 22:02
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                    地精头子:
                    0小地精:75%概率召唤随机2只地精,25%概率攻击打6*3
                    1小地精:50%概率召唤随机2只地精,20%概率攻击打6*3,30%概率强化所有敌人+3/4/5力量并且小地精获得6/6/10甲
                    2或3小地精:66%概率强化,34%概率攻击
                    召唤、强化、攻击都不会连续使用两次


                    53楼2019-08-08 21:14
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                      射爆机器人:行动固定
                      第1回合:召唤两个铜球
                      第2回合:连击打7*2/8*2/8*2
                      第3回合:强化+3/4力量并获得9/12甲
                      第4回合:连击打7*2/8*2/8*2
                      第5回合:强化+3/4力量并获得9/12甲
                      第6回合:射爆!打45/50/50
                      第7回合:被击晕/被击晕/强化+3/4力量并获得9/12甲
                      之后,重复第2到第7回合

                      铜球:没偷牌时,有75%的概率偷牌,7.5%概率攻击打8,17.5%概率给老大上12甲。偷牌之后,有30%的概率攻击,70%的概率上盾。这里,偷牌只用一次,攻击和上盾都不会连续3次使用。


                      54楼2019-08-08 21:40
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                        蓝胖子:行动极其随机
                        基本规律:有15%概率防御态势获得15/15/20甲和5/5/7金属化(进阶9会获得18甲和6金属化,由于不影响其输出,不单独列出),15%的概率强化获得2/3/4力量,25%概率打脸打12/14/14并上2层脆弱及2层易伤,45%重击打16/18/18
                        行动受以下条件约束:
                        使用爆发前,每4回合,使用一次嘲讽上2层虚弱及2层易伤
                        血量低于50%时,在下一回合使用爆发清楚所有负面状态并获得6/9/12力量
                        在使用爆发后,使用处决打10*2,每3回合使用一次处决
                        任何行动不会连续使用两次
                        防御态势在一局游戏中最多使用两次


                        55楼2019-08-08 22:39
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                          收藏家:
                          第1回合固定召唤2个小怪,第4回合固定使用debuff上3/3/5层虚弱、脆弱以及易伤,其余的回合,如果:
                          1.小怪有2只,那么有30%的概率强化全体+3/4/5力量并且自己获得15/18/23甲,有70%概率攻击打18/21/21
                          2.小怪不够2只,那么有25%概率将小怪补至2只,45%概率攻击,30%概率强化
                          其中,不会连续使用3次攻击,也不会连续使用2次强化

                          火炬头:每回合:打7


                          57楼2019-08-09 19:23
                          收起回复

                            小黑:按位置分类
                            第1回合,每只小黑都有50%概率格挡获得12甲(进阶17同时+2力量),50%概率攻击打D。D是7到11中的一个整数,在开局时已确定。
                            第2回合,按位置分类:
                            对于边上的两只小黑来说,每回合有30%概率格挡,30%概率攻击,40%概率双击打8*2/9*2/9*2。其中,不会连续两回合防御,也不会连续两回合双击,也不会连续3回合普通攻击
                            对于中间的小黑来说,它不会双击。每回合有50%概率格挡,50%概率攻击。其中格挡不会连续2回合使用,攻击不会连续3回合
                            被拍死时,被拍死当回合不做事情,下一回合如果队友没有被全部拍死,将会复活至半血,并在再下一回合继续参与战斗。


                            59楼2019-08-10 22:08
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                              2026-07-28 06:53:45
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                              每回合:60%灼伤攻击打10/11并将两张灼伤分别塞到抽牌堆和弃牌堆,40%重击打15/16,除非:
                              1.连续使用了两次灼伤攻击,那么本回合重击
                              2.连续使用了两次重击,那么本回合灼伤攻击


                              60楼2019-08-10 22:13
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