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回复:水壶渲染教程
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15.接下来可以到图像一栏调整图片的整体效果,再对材质进行微调。
16楼
2019-07-04 11:31
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16.然后开始制作水滴效果,先将地面复制一份。
17楼
2019-07-04 11:31
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17.复制来的的地面要上移一点距离,不然水滴与的地面相接的地方会产生黑影。
18楼
2019-07-04 11:32
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18.将复制来的地面材质改为液体并调整具体参数,注意取消材质链接。
19楼
2019-07-04 11:33
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19.接下来用污点纹理以及一张溅射的纹理贴图控制水滴在地面上的分布。
由于水滴是由不透明度(水滴的分布)与置换凸起效果两部分结合做成的,这里先做不透明度部分。
20楼
2019-07-04 11:34
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20.分别调整好污点与溅射贴图的参数,污点可以用失真参数作出水滴的形态,
溅射贴图则注意取消水平与垂直重复,并且要调到黑白分明。
21楼
2019-07-04 14:00
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21.污点贴图与溅射贴图进行色彩复合,在连接到色彩反转上,
水滴的不透明度贴图就做好了,可再整体调整位置、分布等。
22楼
2019-07-04 14:30
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22.将不透明度的电池节点复制一份,开始制作水滴的置换贴图
这里仅需要调整污点的衰减参数,使水滴有高低起伏的感觉。
23楼
2019-07-04 15:24
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23.不透明度部分的贴图连接到不透明度上,置换贴图部分则连接到位移与几何图形处
这里注意三角形尺寸要调小,水滴才会圆润。
24楼
2019-07-04 15:24
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24.调整好地面的水滴后先将部件隐藏方便调节。
这时开始做水壶上的水滴效果,同样先复制一份。
25楼
2019-07-04 15:27
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25.复制来的部件都要略微放大,以免产生黑影。
26楼
2019-07-04 15:30
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26.先做壶身部分,同样通过污点纹理来调节,
在做不透明度贴图部分时要注意衰减调小,做出黑白分明的效果。
27楼
2019-07-04 15:33
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28.调节好置换贴图的移位高度后,壶身的水滴也完成了。
水壶其它部位的水滴效果也用相同的方法做成,也可以直接复制粘贴水滴材质。
29楼
2019-07-04 16:04
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29.调整好后显示所有部件,回到最开始设定的相机,
微调角度以及其它细节参数后,可以设置景深然后进行渲染出图了。
30楼
2019-07-04 17:07
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卓尔谟Drowm
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30.渲染成PSD格式方便后期调整,渲染采样值为256。
31楼
2019-07-04 17:08
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