以前听到有人说,梦战是日本公司制作的,完成度很高了,紫龙接手以后,小修小补上线。因为日系风格很重。
对此说法我半信半疑,现在完全信了,因为从公测以后增加的玩法来看,变化都不大,新增玩法多是差评。
一、70龙,无脑堆数据就行,变化不大。
二、超时空sss,同上。
三、新竞技场,应该是原创,但是跟人机竞技场的设计思路完全相悖,主要体现在对一个手游玩法耗时的问题上,新竞技场几乎没怎么考虑手游玩家时间零碎的问题。
四、新的时空裂缝,我一般跳过剧情,这方面不清楚,但是很多地图跟前面设计思路不太相符,地图场景变化小,不再是引导玩家动脑,比如依靠走位过关,而是通过增加满屏的敌人粗暴提升难度。
五、世界boss,不多说大家也清楚,完全颠覆了游戏最初的玩法设计,简单粗暴的就是数值碾压。
我是不是想多了?
对此说法我半信半疑,现在完全信了,因为从公测以后增加的玩法来看,变化都不大,新增玩法多是差评。
一、70龙,无脑堆数据就行,变化不大。
二、超时空sss,同上。
三、新竞技场,应该是原创,但是跟人机竞技场的设计思路完全相悖,主要体现在对一个手游玩法耗时的问题上,新竞技场几乎没怎么考虑手游玩家时间零碎的问题。
四、新的时空裂缝,我一般跳过剧情,这方面不清楚,但是很多地图跟前面设计思路不太相符,地图场景变化小,不再是引导玩家动脑,比如依靠走位过关,而是通过增加满屏的敌人粗暴提升难度。
五、世界boss,不多说大家也清楚,完全颠覆了游戏最初的玩法设计,简单粗暴的就是数值碾压。
我是不是想多了?