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【技术贴】沙滩排球部分属性公式研究

只看楼主收藏回复

这周爬塔活动,趁着这个机会研究了游戏里的部分属性计算公式。
下面发表一些结果:


IP属地:北京1楼2019-06-30 19:52回复
    下面我来说三个要点。。。


    IP属地:山东3楼2019-06-30 19:54
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      2026-01-11 02:25:04
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      首先是体力值对属性的变化。
      本周爬塔可以很方便的查看属性和体力值之间的变化关系,收集多组数据以后即可推导出属性随体力衰减的公式:
      当前力量 = 最大力量 * (0.4 + 0.6 * (当前体力 / 最大体力) ^ 0.6 )
      技巧的计算公式同力量

      可以看出,在体力衰减到20%以前,属性变化都比较平滑,体力值在20%以下,属性迅速衰减。最低为上限的40%。


      IP属地:北京4楼2019-06-30 19:55
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        得到属性变化公式以后,即可在战斗中通过属性变化精确的了解到当前的体力值。
        然后是体力值的变化公式。
        攻击成功:
        攻击方体力减少 = 攻击方判定数值 * 15% ,受体力消耗减少属性影响。
        这里,攻击方判定数值指的是面板里最后拿来判定的数值,也就是说,攻击方攻击力越高,减少体力也越多。
        攻击时增加力量/技巧的技能,生效时也同时增加体力值的消耗。
        防御方体力减少 = 防御方判定数值 * 8.4% ,受体力消耗减少属性影响。
        同样的,如果防御方有增加力量/技巧的技能,也会增加体力消耗。
        攻击失败:
        攻击方体力减少 = 攻击方判定数值 * 5.5% ,不受体力消耗减少属性P技能影响。
        防御方体力减少 = 防御方判定数值 * 10%,不受体力消耗减少属性P技能影响。
        注意,攻击失败时体力消耗减少的P技能对双方都无效。至于A技能,没有测试到,谁有兴趣可以测试一下。


        IP属地:北京5楼2019-06-30 20:04
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          好帖,顶一下


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-06-30 20:12
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            可以,很硬核


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2019-06-30 20:12
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              技术流顶


              IP属地:吉林8楼2019-06-30 20:14
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                可以,顶一个


                IP属地:上海9楼2019-06-30 20:15
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                  2026-01-11 02:19:04
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                  最后是玩家获得分数的计算公式:
                  玩家获得原始分数(不计活动加成) = 攻击力 * (100 + 能量槽数值) * 0.11 。
                  当能力槽满时,得分为 攻击力* 22%(上限)。
                  因为攻击得分必然增加能量槽,所以不可能出现11%的下限。
                  因此得到的几个重要推论:
                  攻击力越高,得分也越高。增加攻击力的技能,同时增加得分(但也增加体力消耗)。
                  攻击时减少对面力量/技巧的技能,与增加攻击力的技能相比,并不增加得分(但是也不会增加体力消耗)。所以在刷积分时,增加力量/技巧的技能更强(当前要在不翻车的前提下)。
                  爆气虽然小幅度增加攻击力,但会使能量槽归零而降低得分!!!!所以刷分能大跳别手动。
                  魅力值对刷分的贡献是增加能量积累速度,但一般情况下第三球已经接近22%的上限,所以实际贡献可以忽略。
                  只要不爆气,换人不会影响积分计算公式,当然,选目标,选攻击方式,选攻击者这些也都不影响。
                  减少体力值消耗可以通过减少攻击力衰减的速度来间接增加积分获得,但除非体力枯竭(20%以下),其作用比不上直接增加攻击力。


                  IP属地:北京10楼2019-06-30 20:17
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                    好了,我说完了,有提问的可以发言了


                    IP属地:北京11楼2019-06-30 20:18
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                      有人说扭蛋,那我补个沉船率表吧。
                      活动SSR平均出货期望大约是6.5W钻,即平均13个10连出一件活动SSR。
                      这里不包括歪到常驻的情况。


                      IP属地:北京12楼2019-06-30 20:26
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                        好帖顶一个
                        1.能说一下公式中的具体参数是怎么得来的吗?拟合、平均亦或是?
                        2.关于攻防时面板数值乘的乱数请问有做过统计吗?除了大于一,关于它的分布挺想知道的
                        3.其实还有其他因素我想可能会有影响,比如女孩之间会不会有隐藏的克制关系之类...不过这应该是我想多了
                        感谢楼主的付出


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-06-30 20:28
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                          牛逼,先顶为上


                          来自Android客户端14楼2019-06-30 20:30
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                            可以,有点东西


                            IP属地:湖北15楼2019-06-30 20:38
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