老样子,多图少话,时间关系简单说。这版本伤害砍了但加点多了,玩法会多谢,高层可能就要装备来做担保了。
一、天赋

伤害还是物转伤害

关键天赋之一,增加体力和体力恢复。


减伤方面能找点体面的就这两个了,实际上并不好用还需要装备的升级来壮大。
二、属性

暴击我只堆到了30,爆伤随缘了,其他都坚韧。
三、技能组合

技能就这几个,主输出还是血刃,跃击因为天赋和自身技能修饰的关系可以连跳实现了地震流,地震流是不会缺怒的(简直不能太爽),因此速度就很方便。其他技能的修饰就随意了,可以自己调节,保障抗性和晕的控制,可以考虑出血球什么的。




四、装备

装备,我这一身破烂现在,主要保障了暴击之后就是最求坚韧、全抗、破甲抗这些了,和之前的物抗转伤害一样的。
五、冒险我竟然开到了冠军,难道还继承了之前的版本,我现在也闹不明白

我现在就打打老兵3,,有空在往上打打,主要是生存有压力,血太低了。
六、小结
ACT1加点多了,那必定BD的风格就多了,多样性还是很不错的,制作组加油吧。另还有一个BD晚点在写,先吃饭。
国际惯例,预祝大家生活越快,心想事成。
一、天赋

伤害还是物转伤害

关键天赋之一,增加体力和体力恢复。


减伤方面能找点体面的就这两个了,实际上并不好用还需要装备的升级来壮大。
二、属性

暴击我只堆到了30,爆伤随缘了,其他都坚韧。
三、技能组合

技能就这几个,主输出还是血刃,跃击因为天赋和自身技能修饰的关系可以连跳实现了地震流,地震流是不会缺怒的(简直不能太爽),因此速度就很方便。其他技能的修饰就随意了,可以自己调节,保障抗性和晕的控制,可以考虑出血球什么的。




四、装备

装备,我这一身破烂现在,主要保障了暴击之后就是最求坚韧、全抗、破甲抗这些了,和之前的物抗转伤害一样的。
五、冒险我竟然开到了冠军,难道还继承了之前的版本,我现在也闹不明白

我现在就打打老兵3,,有空在往上打打,主要是生存有压力,血太低了。
六、小结
ACT1加点多了,那必定BD的风格就多了,多样性还是很不错的,制作组加油吧。另还有一个BD晚点在写,先吃饭。
国际惯例,预祝大家生活越快,心想事成。


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