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回复:以前是日厂游戏的天下,现在咋翻转成欧美游戏一统了
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无面者之牙z
人中之龙
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操作感创新性什么的欧美一直不如日式,美式流水线3a玩一部困一部。
IP属地:山东
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52楼
2019-07-01 08:26
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双重幻想
死亡搁浅
8
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日厂画面好的其实也有不少,不过平心而论我对画面不是很执着
有时候欧美游戏真实画风看多了再玩一下日厂传统rpg画面还是挺怀念的。。。
游戏好玩不好玩 其实和厂地也没啥影响,看个人喜好吧,众口难调。。
IP属地:上海
54楼
2019-07-01 10:28
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广告
不感兴趣
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锕孤
战神
7
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大厂的话55开吧,不如来看看现在的独立作品。。。
有可比性吗?日本很多的想象力都套路化了玩个锤子,欧美很多的独立游戏倒非常有想法,总给人耳目一新的感觉
IP属地:天津
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55楼
2019-07-01 10:50
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浅唱离歌笑
赛博朋克
13
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醒醒,现在是2019, 玩法都落后时代了,这哪里还是画面和自由度的问题,日厂现在也就一堆边装卖人设,真正好的没几个,几个传统日系系列也都转为欧美系
IP属地:广东
56楼
2019-07-01 11:21
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X_break轩
人中之龙
9
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其实最近几年日厂开始熟练使用三渲二技术,已经开始回归了。
前几年是真的被吊打,近几年可以说双雄把。
IP属地:安徽
57楼
2019-07-01 11:59
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凤_雏
未知空域
11
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你这是前两年的事情了,日厂这两年的游戏佳作不少,像仁天堂红绿帽,动作天尊卡普空的生化mh鬼泣,今年E3的几个游戏也大受期待,反倒是欧美厂连续翻车,现在日厂和欧美厂已经又平起平坐了
IP属地:上海
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58楼
2019-07-01 12:15
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jesoen
未知空域
11
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真的欧美游戏一统的话,就是xbox 压着ps4打了
IP属地:浙江
60楼
2019-07-01 12:18
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daggar
Persona
12
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主要还是日本市场gg,大厂反应快的都跟上时代了,比如se capcom,反应慢几拍的,比如光荣 万代 世嘉还在啃老本,剩下那些小作坊甚至都没想过要跟上潮流,俨然一副混吃等死的样子,下世代喔到要看看能死多少小作坊
IP属地:上海
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61楼
2019-07-01 13:05
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2025-12-11 02:38:34
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雨成
人中之龙
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,
IP属地:四川
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62楼
2019-07-01 13:13
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来海onb
死亡搁浅
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举个例子,生化二这样的游戏,首月不到40万张,日本卖6000日元一张。2.4亿日元,还要扣去成本。隔壁公主链接联动RE0,几天赚了这个的几倍,成本还低。
IP属地:日本
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63楼
2019-07-01 13:17
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蝶谷幽花
赛博朋克
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没落了十年,17年年度最佳提名里,先排除吃鸡,红蓝帽子,p5,地平线,4个就占了3个。后来鬼泣 猛汉 生化r 只狼等等,已经又开始崛起了(不要说法老控,再不改变吃枣药丸),可以说现在日本游戏和欧美游戏双雄并列了。这里反观咱国内游戏,在引导玩家消费的方面走在世界前列,却唯独对游戏本身的打磨并不上心,说白了,就是一味的想着怎么圈钱
IP属地:广东
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64楼
2019-07-01 13:29
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卡尔凯斯提斯
赛博朋克
13
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因为主流一线日厂就那么些,这两个世代只有老任比较稳定产出高质量作品,卡婊近两年慢慢给力起来,其它的SE、世嘉、科乐美、万代、光荣比以往退步太多,技术力不入流的日系二三线像法老控L5之流还得背负对比欧美二线厂,其实无论体量还是技术力都不是一个量级,只能说就和日本这个国家一样,几十年前经济和欧盟美国三足鼎立,是他真的无敌强吗,其实是别人还没发展起来,别人发展起来了还拿一个岛国对抗两个大洲,就很乏力了
IP属地:四川
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66楼
2019-07-01 17:35
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games光
最终幻想
10
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原因很复杂,有内部有外部从FC到PS2时期日本游戏基本就是世界第一但是从PS3开始日本内部游戏市场大缩水,PS1可以卖出1900万 PS2卖了 2300万到了 PS3只有1000万 PS4销量只有800多万
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67楼
2019-07-01 17:47
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games光
最终幻想
10
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第二由于Xbox360时期大面积普及PC化,欧美游戏公司都有做PC游戏的经验在加上欧美市场主机销量非常高没有像日本市场这样缩水如此严重自然欧美游戏实力非常强了
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68楼
2019-07-01 17:50
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