别说纸面了,实景也有藏的,而且是在dm重复了很多次的情况下,复盘时候其他玩家指出了还会耍无赖说我没听到或者dm没说。那么面对这样的玩家你怎么办?下次不跟他/她玩了?都是朋友大家好意思吗?而且这样的玩家多数还是小群体里的kol,他/她不孤立你就蛮好了。
有时候这些规则会写在剧本前面或者后面,但肯定也有玩家不看,你不能强求所有人自己主动去看。
所以很多玩家或者dm在游戏前会花时间讲解规则,能不能说谎,能不能藏/携带/移动/交换证据,所以会跟玩家讲戏。
纸面本估计也没有讲戏的环节,有时候都玩完了,问一句dm能不能私藏线索,dm也很懵逼,我说不能,你们这么问多半就是私藏了,那我游戏开始没强调不能你们岂不是要怪我!所以我还是说能吧。反正结束都结束了。
因此所有规则最好在游戏开始前全都说清楚,有一个清晰的体系,不要遗漏。有一些玩家乐趣就在于抓游戏机制里面的bug,你要是少说一点被他抓到bug,他会开心得不得了,这是他的high点。
每个人的游戏风格不一样,每款游戏的游戏方式不一样,不能一概而论。不能强求每个玩家都是推理狂魔,不能要求每个玩家都全情投入,不能要求每个玩家都仔细看剧本,不能要求每个玩家都符合你的游戏观念。
这些变数才是剧本杀的乐趣,否则要么回家看小说去了,要么隔壁房间玩杀人去了。