第一种:共同防守模式。
分若干路,由多个玩家参与,每个玩家防守一路。
要求:同一场内不得携带同样的干员。编队还是照常12+1。
另一方面也就要求了玩家的干员数量,例如:限定只有拥有45名干员以上时才能解锁该游戏模式,根据难度不同,还可以设置更高的解锁条件(例如20名以上精英一阶的干员)。可以在选定阵容的情况下匹配,可以开游戏大厅选择性的,有交流的组队。

第二种:组团boss模式。
由若干名玩家参与,共同挑战boss,干员的操作和收放主要通过boss的技能设计来引导。
要求:同一场内不得携带同样的干员。编队还是照常12+1。
并设定需要例如50名以上的干员才能参与。
应有游戏大厅作为组队和玩家交流的空间。

本质上来说,这其实和某些卡牌游戏也差不了多少,只是视角的区别而已。
顺便。。罗德岛在PV里明明那么大!然而游戏里才那么点设施!
还有巨大的开发空间啊!提高丰富度和玩法才能有效挖坑的同时,消化玩家缺少理智爆肝的饥渴。
当然控制肝度也是很重要的。
学习放滑稽,虽然我是认真的。
分若干路,由多个玩家参与,每个玩家防守一路。
要求:同一场内不得携带同样的干员。编队还是照常12+1。
另一方面也就要求了玩家的干员数量,例如:限定只有拥有45名干员以上时才能解锁该游戏模式,根据难度不同,还可以设置更高的解锁条件(例如20名以上精英一阶的干员)。可以在选定阵容的情况下匹配,可以开游戏大厅选择性的,有交流的组队。

第二种:组团boss模式。
由若干名玩家参与,共同挑战boss,干员的操作和收放主要通过boss的技能设计来引导。
要求:同一场内不得携带同样的干员。编队还是照常12+1。
并设定需要例如50名以上的干员才能参与。
应有游戏大厅作为组队和玩家交流的空间。

本质上来说,这其实和某些卡牌游戏也差不了多少,只是视角的区别而已。
顺便。。罗德岛在PV里明明那么大!然而游戏里才那么点设施!
还有巨大的开发空间啊!提高丰富度和玩法才能有效挖坑的同时,消化玩家缺少理智爆肝的饥渴。
当然控制肝度也是很重要的。

人
愚者









