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回复:为什么游戏主机不会消失而且不可能消失

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主机市场是商业策略形成的,御三家商业策略不改,主机根本没可能会消失


IP属地:广东54楼2019-07-02 11:01
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    主机没了问题不大,主机游戏没有了,那就没有游戏了。所有游戏都是模仿学习主机游戏来的。这个最前线的人没了,后面的哪个有过大的创新,美术表现,玩法创意九成以上来自主机游戏。这个没有那游戏产业就到头了!


    IP属地:湖北来自手机贴吧56楼2019-07-07 01:33
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      能说出这句话的怕不是傻子


      来自Android客户端57楼2019-07-16 07:29
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        因为存在即合理


        IP属地:黑龙江来自Android客户端58楼2019-07-16 07:34
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          太长不看。游戏机便宜,携带方便


          IP属地:河南来自Android客户端59楼2019-07-16 08:06
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            然而你所谓的制度为什么要一定依托主机呢?现在主机是主流这只是因为御三家经营这么久的成果,的确主机不会消失,但绝不是什么没了他们不行,只是就像steam现在经营了这大好局面所以他不会被epic轻易打倒同样,和别的没啥关系。至于审核,现在任天堂好像已经不审核了,用的第三方标准。


            IP属地:浙江来自Android客户端60楼2019-07-16 09:00
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              在pc吧里发主机言论肯定会被他们喷!


              IP属地:山东来自Android客户端61楼2019-07-16 09:01
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                主机不会消失 但是主机会越来越像pc


                IP属地:河北来自Android客户端62楼2019-07-16 09:02
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                  2026-05-30 22:40:38
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                  现在国内还是steam便宜,毕竟大流1060卡加低价区游戏,外面高价区价格和主机一个样,主机还能二手回血,算起来主机就实惠我相信吧里大部分人还是看性价比,


                  来自Android客户端63楼2019-07-16 09:05
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                    雅达利的大崩溃对于今天不适用。你没有考虑当时美国玩家消费者的消费习惯。那时候就是买本杂志,看有什么新游戏,去店里逛逛,看到封面好看,感觉好就买了。没游戏试玩,没游戏演示,杂志上有少量被发行商控制的游戏测评。在当时没有现在这么完善的先尝后买机制。游戏也是小众爱好,整个市场被雅达利几乎垄断。大量垃圾游戏淹没市场的结果就是市场失灵。而且大崩溃和当时雅达利的营销策略也有关系,比如造的游戏卡带量比主机的装机量还多,希望一个游戏拉动主机销量却没有应有的品控,不只是单纯的垃圾游戏的缘故。但是现在不一样。时代变了。现在的主机游戏总有一天会消失,给主机游戏续命的是主要游戏市场的消费习惯。手游网游之流的吸金机器崛起意味着资本迟早会抛弃传统3A。资本已经在00年初抛弃了PC市场。现在撑起3A市场的是主机,这意味着主机总有一天会消失,但是对玩家而言,主机不能消失,主机消失意味着3A市场的彻底沦陷。行业完成到服务游戏时代的彻底转化。这一天应该不远了。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端64楼2019-07-16 09:05
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                      主机?要不是独占谁买主机哦 能PC就PC 更高的价钱低帧数没中文还不能打汉化 MOD


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端65楼2019-07-16 09:32
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                        重要的是平台与体系。 硬件的存在形式反而是不重要的。 任天堂在fc时做到的事情,微软在当下一样能通过Windows做到。权利金已经不仅仅是游戏领域的规则了。看看谷歌与安卓,一个完全开源的系统一样能支撑起play商店这种有统治力的平台。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端66楼2019-07-16 09:51
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                          出发点还行,但是有几个错误,
                          一、主机他首先是个硬件设备,其次才是个平台,而独占属于商业行为。二、你可以说现代游戏产业的规则制定者是任天堂带领的主机公司,但不能认为依靠主机为主要产业的游戏公司是游戏业的最终决定权拥有者。三、主机对于pc最大的优势在于价格,独占是其次。在当下买个好电脑再为了独占买主机大部分都是国人才干的事,这和消费观念和经济能力有关。
                          四、主机游戏保有量高并不是因为你说的规则,而是既有世界游戏消费传统的延续。比如你说的gta的销量问题,主机的保有量大于pc,所以这个后续销量并不能说明问题,主机玩家也不一定会买首发吧?
                          五、游戏业界的存在既不取决于你在什么上玩更不可能取决于你玩什么,而是取决有没有人玩。如果一个时代的消费者认为游戏没有必要,那你就是出个宇宙无敌好玩的游戏,游戏界也不会因此重新发达。
                          六、pc端确实缺乏有效的管控手段,原因是游戏编程本身就必须依靠计算机来完成,一旦登录pc端等于变相降低了主机游戏的破解成本,一个能力强的h客专业团体不需要借助计算机以外的设备和方法,直接在计算机平台就可以进入破解流程。
                          七、steam橘子等pc发售平台和渠道,恰恰是为了规范pc端游戏做出的努力,我们可以看到,不谈国外,因为这些平台的努力,连以玩d版为传统的国内,对正版的保护也有了长足的进步与发展,玩家的自发性以及法律的健全是对pc游戏良性体制发展的最大支持,现在游戏破解的主要来源和h客组来源于俄罗斯、美国、德国等国家甚至国际h客联盟,而他们的存在原因只是因为还有很多人买不起或认为游戏的花费超过了自己的经济承受能力。只有少部分人才是惯性下载。
                          八、破解版的最大劣势,并不是你说的只要破解满天飞大家就都愿意玩而不是购买正版,破解版最大的劣势在于无法架设可持续运营的服务器来提供优质的线上体验。正版提供的第一时间下载和多人游戏体验——并且越来越多的游戏采取这一手段,是学习版无法提供的。
                          九、pc端无法保证销量简直就是无稽之谈,你说双平台游戏pc端无法保证卖过主机还差不多,那些不在主机端发行的3a游戏比如全战系列,魔兽星际等,怎么就不能保证销量了?保证销量的根本在于游戏质量而不是哪个平台发行。
                          十、主机平台占据绝对保有量优势,如果有一天人人都有一台当前最好的计算机,而且他的售价低于主机,你怎么肯定主机平台还会存在?越来越多的传统主机游戏开始双平台发行,甚至同步更新恰恰说明了pc端正逐步开始展现他的实力。如果主机平台真的被取代,任天堂就倒闭?当然不会,他会向pc端过渡,游戏界也不会崩溃,当然了,这些什么时候发生谁也说不准。


                          来自Android客户端67楼2019-07-16 09:55
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                            他们活在未来,我活在当下,前年年度游戏荒野之息,第二马里奥奥德赛,pc老哥们玩到了没?去年年度战神,大表哥2,老哥们玩到了吗?今年搞不好是最后生还者2,老哥们还是玩不到,我有pc,我最近还在玩ff14搓生产赶进度等5.0,我只是看不惯那些吃不到葡萄说葡萄酸的。主机未来灭绝就灭绝呗,三十年还是五十年?你们活在未来,我只玩在当下。


                            IP属地:北京来自Android客户端69楼2019-07-16 10:46
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                              2026-05-30 22:34:38
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                              之所以说“主机无用”这种极端言论还是因为国内对于主机这个设备的错误认知而导致的,国内大部分玩家对于主机的理解是主机体验是高于pc的游戏设备,甚至pc玩家会在鄙视链中主机用户的下面.这个概念在国外是从来没有的,主机说白了就是个廉价pc,定位就是普通游戏玩家正常游戏体验的设备,相反高端pc+主机才是核心玩家的游戏设备,在国外主机用户满大街都是,只因平价,pc用户反倒是鄙视链的顶层.


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端70楼2019-07-16 10:48
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