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世界boss掉落精通石与阵营up修改建议

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对于世界boss的强度问题,其实我觉得还好,神殿才出来的时候打不通65的也是绝大多数。但是有些机制以及卡阵营再卡角色导致体验很差的问题,是个浩大的工程。我这里只想提一下精通石的问题。看到很多玩家都提出了精通石不要分职业的提法,如果真的完全不分职业的话,拿估计很多人就只守着一两个boss打了,最后策划设计多个boss也就没有意义了。但是现在这个样子,像主公主的玩家打了毒龙掉的全是自己不要的枪和剑,而需要的法师石头却卡在帝战的马上,就成了每个CD可能都在打 每个CD都没啥提升。这样下去谁还想继续打下去啊。这也是需要解决的。
所以我建议,世界boss可以参考一下设计龙的思路,就是可以有不同的龙掉不同的部位装备,这样每条龙都有人去打,但是也要给打不过特点的龙获取相关部位的权力。也就是5个boss中应该有一个boss的奖励是随机的职业石头,就像红龙所有部位都掉。而这个boss无论是什么阵营up,肯定都是不公平的,这个boss应该是设计为全阵营up,奖励为随机。个人的建议是将5个boss里面最难的boss设计为全阵营up和奖励随机职业精通箱子,这样对各个阵营都比较公平,到现在看来,估计是马boss最合适。而剩下的阵营up可以根据阵营总人数来分配,改成3阵营 3阵营 2阵营 和 2阵营up,比如光辉和公主人数较多 可以是2阵营up,黑暗超凡+传说人比较少可以是3阵营up。而法师和僧侣的石头可以合成为一个,这样4个boss掉落4种,外加一个boss箱子能开出4种中的任意一种来。这样既可以解决阵营不全的玩家打世界boss毫无提升的问题,又不影响大佬通过全阵营池子获取更多指定职业的石头,还可以保留现有职业石头掉落不同的问题。
另外,我还建议,石头应该改成兑换模式,参考wow的套装。现在被诟病的较多的就是法师职业狂掉技巧和攻击石头,骑士狂掉智力石头,本来石头获取难度就很高,还垃圾出一半,这个真的不符合这个副本难度的定位。3天一次奖励,一个月一个boss也就奖励两轮,就算是大佬S级9个彩色箱子 可以自己选,不说刷属性的问题,要把池子里面的角色孔都打满也要好几月的时间了,之后毕竟属性还是随机的,还有刷的空间。更不要说贫民了,如果还出现9个箱子5个都完全不能用,就是氪金大佬也要刷崩溃啊。开放职业石头按自己需求兑换需要的属性可以完全避免上面的问题,另外也不会说导致大家分分钟就精通石毕业弃坑。
以上,希望策划好好考虑一下。


1楼2019-06-28 07:42回复