我尽量想 你看看就好(想说会有大神的说 结果又是我来水)
1. 那个不叫做"吓死" 正确的说法是NPC部队不得将目标订为"据点"
一但改为据点 就会被系统瞬杀
2. 一兵战术
A. 影武者: 攻击敌方据点时 故意派出多队低智力1兵部队让敌方施行伪报
这样你的主力部队吃到伪报谣言的机会就会降低
B. 1兵上城: 利用铁炮或是高科技弓兵(通常是长弓取得) 站在城范围内
利用射程攻击敌方部队 因为革新兵力数量跟战法威力无关
C. 1兵远程: 防守或是进攻时 利用上述特点 让部队在后边放冷枪
D. 耗钱粮: 故意派出部队 待在敌方的领地内 敌人会开始花钱伪报该部队
一定程度后 会派部队出来扫荡 只要有耐心的不断派出
或不间断的在两方边境来来去去 可以很大的压制敌方的发展速度
E. 骗停战: 於停战结束前 派遣1兵进入敌方领地即可 不过会每个月扣名声
F. 恐吓运输队: 在敌方运输队进入目的地的地界前(就是还没进入的意思)
先行派出部队进入该地界 即可让敌方运输队回头
(P.S. 假如敌运输队已进入目标地界 就不会回头)
G. 完成任务: 受盟友委托必须攻击或是防守某目标时 假设该目的地境内
有诸势力存在 可以派遣部队故意去攻击那个诸势力
当然 要是会主动攻击的国人众据点或是水军众据点 请多点人去
H. 单兵无伤协定诸势力: 利用长射程远距离部队 攻击诸势力据点(请爱用精华区)
I. 引兵过界: 高阶战术 看看就好不要学
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其他的等我想到 或是等其他大神补充
小小抱怨一下...为甚麼没有旧帖 我打字打的好累啊