以下纯属个人观点,纯手打,各路大神不喜勿喷,谢谢!(各种虎之角色不参与)
根据矮子的设定来看,pg偏向防守,cg偏向进攻,这次新出的平传cg对于进攻更效率,但pg有飞身拦截,一物克一物,新版本飞身拦截概率提高,而且cg的防守能力就比sg好一些,和pg相比盖帽偏弱,抢断也偏弱,pg在外线防守端还是很有地位的,得分方面目前的2个cg3分命中都很一般(以后出rmb人物的话说不准),就算新cg不吃拦截也不会影响多少平衡,毕竟防守能力不会超越pg,只要投篮命中率不超标。
其次新版本的技能改动,本人观点cf还是亲儿子,增加一个技能槽收益最大的还是cf,除了没有过人技能(这个职业有没有过人能力还重要么?),梦幻舞步和灵巧上篮没啥好多说的,拼盖帽就完事了,刚逛贴吧,看见一条评论,为啥cf这种bug职业有跑传,而sf没有,这句话我觉得绝对是对矮子策划的灵魂拷问,对于深爱sf的玩家,常年哭弱,常年被嫌弃,却始终坚持的玩家,官方就敷衍的给了个阉割版的跑传,sf要不是有个急停,这职业早就可以消失了,现在也只是在井盖上面露个头喘口气罢了,全身泡在水里的pf。。。进攻不如cf多面,篮板没有c强势,高端局pf都不敢扣篮了,哦高端局现在都双猩猩了,定位内线得分悍将的职业,只剩下防守盖帽和中投偷鸡的作用了,建议新版本sf增加绿色跑传,运传可有可无,cf取消跑传,保留快传,也可增加大力传球(没记错的话cf应该没这个技能吧),pf增加新的扣篮橙色技能,可以增加扣篮距离,这和远距离扣篮角色大招要有所区别,比如设置触发条件,或者盖帽难度比灵巧扣篮大一点点,篮板和盖帽技能都和c重复了,c现在已经够强了,重复技能再增强也说不过去,空接修改触发判定,改由pg双击传球键主动触发,离篮筐最近队友接球,队友接球后不出手有僵直,超出扣篮范围为普通传球,取消传球击地动作,或减少前摇。
根据矮子的设定来看,pg偏向防守,cg偏向进攻,这次新出的平传cg对于进攻更效率,但pg有飞身拦截,一物克一物,新版本飞身拦截概率提高,而且cg的防守能力就比sg好一些,和pg相比盖帽偏弱,抢断也偏弱,pg在外线防守端还是很有地位的,得分方面目前的2个cg3分命中都很一般(以后出rmb人物的话说不准),就算新cg不吃拦截也不会影响多少平衡,毕竟防守能力不会超越pg,只要投篮命中率不超标。
其次新版本的技能改动,本人观点cf还是亲儿子,增加一个技能槽收益最大的还是cf,除了没有过人技能(这个职业有没有过人能力还重要么?),梦幻舞步和灵巧上篮没啥好多说的,拼盖帽就完事了,刚逛贴吧,看见一条评论,为啥cf这种bug职业有跑传,而sf没有,这句话我觉得绝对是对矮子策划的灵魂拷问,对于深爱sf的玩家,常年哭弱,常年被嫌弃,却始终坚持的玩家,官方就敷衍的给了个阉割版的跑传,sf要不是有个急停,这职业早就可以消失了,现在也只是在井盖上面露个头喘口气罢了,全身泡在水里的pf。。。进攻不如cf多面,篮板没有c强势,高端局pf都不敢扣篮了,哦高端局现在都双猩猩了,定位内线得分悍将的职业,只剩下防守盖帽和中投偷鸡的作用了,建议新版本sf增加绿色跑传,运传可有可无,cf取消跑传,保留快传,也可增加大力传球(没记错的话cf应该没这个技能吧),pf增加新的扣篮橙色技能,可以增加扣篮距离,这和远距离扣篮角色大招要有所区别,比如设置触发条件,或者盖帽难度比灵巧扣篮大一点点,篮板和盖帽技能都和c重复了,c现在已经够强了,重复技能再增强也说不过去,空接修改触发判定,改由pg双击传球键主动触发,离篮筐最近队友接球,队友接球后不出手有僵直,超出扣篮范围为普通传球,取消传球击地动作,或减少前摇。












