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给策划个建议推荐出一个“忍者之路”的系统收集同名忍者,增加该

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给策划个建议
推荐出一个“忍者之路”的系统
收集同名忍者,增加该忍者所有角色的属性,具体角色可以灵活改变。
这样既可以卖忍者弘扬抽卡精神,又可以让老忍者保值,
不然三忍变三废,沦落为猫狼玩具。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2019-06-26 23:52回复
    到时候有新的羁绊战力系统,会让老忍者有用的应该


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-06-26 23:53
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      2025-08-11 03:55:47
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      说好的火之意志,全tm被吞了。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2019-06-26 23:54
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        难道策划就是要死卖忍者,不管那些为了强忍无限屯币的人吗? 这营销还ok


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-06-27 00:05
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          最好能出技能突破.


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2019-06-27 01:01
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            老哥说的在理


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-07-11 12:48
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              我的天 我还以为是我想到的 原来都有人发帖了 我是想忍者太多了 做一个“同名忍者”合并系统,合并到一起,做一个界面 可以选择 同名忍者中的那个忍者显示 然后同名忍者 看属性 可以对所有 同名忍者 有加成


              IP属地:天津7楼2019-07-11 13:44
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                我认为其他游戏可以做到技能多样化,火影ol未必不可以,而且即便此举把不同忍者的技能属性改的有共同之处,也未尝不可,因为这样可以让玩家会因热爱一个忍者而选择他,而不是忍者的技能。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2019-07-11 13:49
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                  2025-08-11 03:49:47
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                  此举确实增加魔方工作量,但是是一个很好的选择,因为伴随剧情忍者的不同角色轮番登场,其忍者也可以做到比较精确的保值,而且“同名忍者保值”是一个非常不错的形式。


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2019-07-11 14:04
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                    目前看来,大和也好,阿斯玛飞燕也好,重吾也好,只是不断的丰富阵容,确实带起了诸如体操队,兜,迪达拉这样的忍者,但是已经有一部分忍者在更新中被淘汰,在日后的更新中,随着越来越多的忍者被淘汰,难道不考虑保值系统吗?


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2019-07-11 14:11
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                      很棒啊 顶~


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2019-07-11 18:53
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                        要出也不会现在出的


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2019-07-11 19:31
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                          可以啊,很棒啊


                          来自Android客户端15楼2019-07-11 19:31
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                            这个想法很给力呦!这样被淘汰的忍者还有救


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2019-07-11 19:40
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