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关于全战三国的一点展望

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全战三国的开发潜力还很大,不像NBA2K等其他游戏已经进入瓶颈。个人觉得全战三国在一些方面还可以有所创新,肯定能给大家游戏体验带来极大的提升。比如说,
战斗界面:
1.大营、屯粮库等地点的设置。在战斗准备阶段,设置部队大营和屯粮库(记得幕府里面就有Buff加成建筑),这样可以大大增加游戏的可玩性,占据敌方大营/屯粮库后,可以选择占据或焚毁,对敌方有debuff士气下降,一定时间(携带的备用粮用尽)debuff加强。这样就可以实现官渡之战的火烧乌巢,玩家更有可能实现以少胜多,甚至留空营设下十面埋伏。
2.河堤与山谷落石陷阱系统。派遣部队引诱敌军到河堤下段或山谷中,摧毁河堤或使用落石,实现水淹七军或上方谷困司马。
3.单挑系统,按照撸啊撸或者农药的技能释放方向配合?
内政界面:
暗耻三国的挖墙角等系统都可以借鉴。


IP属地:福建1楼2019-06-25 10:49回复
    挽尊


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-06-25 11:01
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      2025-12-27 04:49:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大家有什么想法也可以来意淫一下


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2019-06-25 11:31
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        都不现实啊,你要考虑电脑的ai会不会利用这些,要不然又成了玩家虐电脑的工具


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2019-06-25 12:37
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          如果联机对战呢,瞬间变数多了很多


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2019-06-25 13:18
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            这样,你让ca把阿尔法狗版权搞过来当ai,就能实现了嗷兄弟


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2019-06-25 14:58
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