全战三国的开发潜力还很大,不像NBA2K等其他游戏已经进入瓶颈。个人觉得全战三国在一些方面还可以有所创新,肯定能给大家游戏体验带来极大的提升。比如说,
战斗界面:
1.大营、屯粮库等地点的设置。在战斗准备阶段,设置部队大营和屯粮库(记得幕府里面就有Buff加成建筑),这样可以大大增加游戏的可玩性,占据敌方大营/屯粮库后,可以选择占据或焚毁,对敌方有debuff士气下降,一定时间(携带的备用粮用尽)debuff加强。这样就可以实现官渡之战的火烧乌巢,玩家更有可能实现以少胜多,甚至留空营设下十面埋伏。
2.河堤与山谷落石陷阱系统。派遣部队引诱敌军到河堤下段或山谷中,摧毁河堤或使用落石,实现水淹七军或上方谷困司马。
3.单挑系统,按照撸啊撸或者农药的技能释放方向配合?
内政界面:
暗耻三国的挖墙角等系统都可以借鉴。
战斗界面:
1.大营、屯粮库等地点的设置。在战斗准备阶段,设置部队大营和屯粮库(记得幕府里面就有Buff加成建筑),这样可以大大增加游戏的可玩性,占据敌方大营/屯粮库后,可以选择占据或焚毁,对敌方有debuff士气下降,一定时间(携带的备用粮用尽)debuff加强。这样就可以实现官渡之战的火烧乌巢,玩家更有可能实现以少胜多,甚至留空营设下十面埋伏。
2.河堤与山谷落石陷阱系统。派遣部队引诱敌军到河堤下段或山谷中,摧毁河堤或使用落石,实现水淹七军或上方谷困司马。
3.单挑系统,按照撸啊撸或者农药的技能释放方向配合?
内政界面:
暗耻三国的挖墙角等系统都可以借鉴。











