游侠主手斧子 斧2技能在pve下 武器伤害系数是0.5,而在pvp和wvw下 武器伤害系数是2.0,相差了4倍,是不是该均衡一下了?
卖姑妈和沙漠的推出,下水道职业们都开启自己新的旅程,唯独游侠依旧处于下水道底部,归结原因还是武器直伤伤害系数过低。最符合游侠这个职业定位的特性是游击和兽王,代表性武器是短弓和主手斧,也是游侠的传统混伤武器。短弓整体系数偏低且偏症状,但混伤没问题。而主手斧就很尴尬了,若作为直伤武器,pve下斧2斧3的直伤伤害还没有斧1高,更何况斧1还会弹一下,也就是11111都比放技能伤害高,但pvp和wvw下,直伤斧2是有希望秒人的,虽然pvp和wvw更考验环境和操作,但伤害差了4倍也太夸张了;若作为症状武器,pve下斧2斧3流血伤害虽不及pvp和wvw,但还是不错的,只是作为症状武器,1技能没有症状就很尴尬了,最后沦为四不像武器。


图为pve和wvw下的伤害差距,微弱区别请忽略
卖姑妈和沙漠的推出,下水道职业们都开启自己新的旅程,唯独游侠依旧处于下水道底部,归结原因还是武器直伤伤害系数过低。最符合游侠这个职业定位的特性是游击和兽王,代表性武器是短弓和主手斧,也是游侠的传统混伤武器。短弓整体系数偏低且偏症状,但混伤没问题。而主手斧就很尴尬了,若作为直伤武器,pve下斧2斧3的直伤伤害还没有斧1高,更何况斧1还会弹一下,也就是11111都比放技能伤害高,但pvp和wvw下,直伤斧2是有希望秒人的,虽然pvp和wvw更考验环境和操作,但伤害差了4倍也太夸张了;若作为症状武器,pve下斧2斧3流血伤害虽不及pvp和wvw,但还是不错的,只是作为症状武器,1技能没有症状就很尴尬了,最后沦为四不像武器。


图为pve和wvw下的伤害差距,微弱区别请忽略













