3.一些稳定连技
小招流的玩家更热衷于华丽和极限输出。
但有些连技不适合实战使用。比如背摔(肘击)XXXX.背摔大锤.前T(下T)大锤。大锤(旋风C)X xxxx。不是不纯在也不是毫无成功率。但是这种连技很容易让人产生无力感。或者几场下来就累的要命。我们只能退而求其次,找寻华丽和实用平衡点。
举两个个例子。
1.上钩.....撞上钩跳X 旋风CZZ大锤:很好的容错性稳定的输出通常用来终结对手用。
2.大锤空(低保护)X金刚碎接各种投: 空X容错。
4.对于PK保护的认识
PK保护是从被击飞起算至起身结束。保护程度和被击血量成正比。期间冰冻和石化清空保护。而眩晕的情况下
被2次击飞是不会清保护的(现版本很少见了,早期版本是这样的)。连技过程中观察保护的变化是非常重要的。
直观的是看打击高度,和留意对手血量。
反面教材:高保护下的摇篮-对手马上起身,比如柔道内战,XXX抛过来后果很严重。
这里说下清保护,1.靠保护极限下的背摔接其他投技或者高保护下的肘击。
2.对手起身瞬间的下段攻击。比较常见的就是鬼剑倒地追加的上挑突然把人挑飞。格斗可用的有前T、肘击、金刚碎甚至下T?!。其中以肘击最常见,正确的用法是在背摔或者前T,后跑一两步再肘击。至于金刚碎,不同保护下的出招时机不同,掌握起来较难。
一味追求清保护是不切实际的。现在的版本不可能保证背摔之后抛的CD。而其他选择:背大锤 背摇篮风险过大。把它当作easter egg,只要出现就把握住就可用了。