对战画面
游戏的对战界面的话采用的是第三人称的3D上帝视角,与三国志系列的界面相差无多,视角比三国志系列的更高一点,武将的头像在对战画面的下方更合适玩家操作手机进行技能释放,敌我双方的士兵和兵种类型很有辨识度。比如,如下图中敌方是红色,我方是蓝色。再点击兵种移动式可以很快地找出我方的士兵并进行操作。
《三国群雄》作为一个移动端的定位还是很稳定的,虽然是致敬的是三国志系列,但是原版三国志系列的操作之复杂,也是众所周知的,《三国群雄》在此基础上削减了大部分冗余的画面,对战画面中原版的是高精度的3D画面细致到每个人物包括士兵都有建模,本作将之改为的伪3D的对战画面,既减少了游戏的体积,还减少了玩家审美疲劳。