
前言:目前从官方游戏网站统计数据来看,

这个游戏亚服现在已经出现不可抑制的人口下滑了!关于这个下滑原因,我在这片文章里,提一些自己的看法,希望能抛砖引玉,因起大家的讨论,并形成共识。
正文:
咳咳,今年5月底,TR某帮 军团长重要会议改变军团风格和定位时,大吧和其他人提出这个问题,就是某团是否还
要大军团作战,把某阵营的主导权自己握到军团里,还是下放给散人,理由是亚服一直这么强团人口压制,快鬼了!
军团长提出说这是个伪命题,举例为一个公司3个部门,最好的业绩部门需要自己拉低业绩来,好配合其他2个部门,这是不符合逻辑的,很荒谬的一件事。当时我听了,觉得很对!
但是后来我琢磨过味道来,这就不是一回事,他举例的时候,是把3阵营放到了一个利益共同体里,也就是TR好
其他两家也会好,但是游戏里,这3家是敌对啊!

战争基本来说就是一方彻底消灭另外一方,战斗强的只会越来越强,马太效益会越来越大,套用例子来说,这个世界上为什么有反托拉斯法(反垄断法)!就是防止一极独大!
但是游戏里这个防止一极独大的权利,游戏设计者下放给了玩家,就是所谓的老二老三打老大,但是人的本性是会趋向于强者的,用脚去投票,老是被人口压制打,一点乐趣都没有,那我还不如跑TR去欺负别人。
结果人口越来越多,再加上SB DB

如此恶性循环,直接就造成了,刚开服的日均1500人口掉到了现在日均900人口,所以人口压制的ZERG打法,一直被游戏开发商所厌恶不是没有道理的。

总结,亚服人口现在流失是不争的事实,原因主要是DB脑抽开发商,对人口平衡机制做的极度差劲,但是他又怕改
了以后人口流失更厉害,顾前瞻后,不敢痛下杀心。
每次版本更新,用小手段去引导玩家做多线小规模精细化作战,然而初心是好,但是太低估了国人玩游戏的功利心,要强要胜利,要把对手彻底打死(当然打不死,但是会天天传送门堵门,国服末期我相信有大把的人体过)。
次要原因,某些强势军团还是一直延续ZERG这种打法,哪怕重生机制改了以后,确实三板斧轮死人,要什么花架子?但是这极大丧失了游戏的好多乐趣,多兵种协同,载具大队,偷点分队,特种空投大队,关键点的人造基地卡位,等等各种有意思的打法全都没有。彻底变成了96+读空点的战争。
套用某帮团长的一句话说,认真玩游戏的人有错么? 我想说的是,没有错!但是一个彻底没有了对手的游戏里,当一个天下无敌的强者时,你不觉得孤独么?
祝陪伴我5年的游戏,不要彻底鬼掉,感谢在伊萨米尔额凛冽的寒风中,紧握手中LMG的各位玩家,希望我们能为这个游戏多陪伴我们几年,做出最正确的选择!
一枚地球共和国炮灰老兵留!