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关于防MH,突然想到一点

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记得以前玩帝国时代战役,里面为了防止marco polo(帝国的全图作弊指令),在地图中设置了一个封闭地形,正常游戏是无法探测该区域的,如果探测了该区域(只能通过marco polo),那么就会触发一个事件,任务失败。
war3能不能利用下这个思路?


1楼2009-07-26 18:13回复
    • 218.202.106.*
    曾经玩的一个RPG图,连总是可怜都不能开,开了之后连WAR都关不掉,只能重启,不知道什么原理


    2楼2009-07-26 18:15
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      2026-03-11 00:39:21
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      • 218.202.106.*
      汗。。是总是可见


      3楼2009-07-26 18:16
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        似乎可行


        IP属地:福建5楼2009-07-26 18:18
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          小鸟跑过去了呢


          6楼2009-07-26 18:19
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            这个想法 BOOM海战 也在用, 没有效果
            MH的显示方法不想帝国的MH, 只是取消迷雾的话检测不出, 具体参考BOOM海战
            陌生人


            7楼2009-07-26 18:20
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              不科学...........


              IP属地:黑龙江8楼2009-07-26 18:20
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                恩,很不错的想法,支持你


                9楼2009-07-26 18:21
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                  2026-03-11 00:33:21
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                  好主意!
                  我来完善一下
                  在地图的一个小角落(比如右下角)
                  设置一个周围全是视觉阻断器的一个区域
                  不用太大
                  然后里面放一个NPC,HP=1(就是碰一下就死)
                  然后给每个英雄一个隐藏技能(技能栏里看不到的)
                  就是距离为10000的攻击
                  如果英雄拥有该NPC视野则自动使用技能攻击
                  系统判定,如果谁打死了NPC,就把他T出游戏
                  因为正常不开MH时看不到该NPC的


                  IP属地:辽宁10楼2009-07-26 18:21
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                    不行
                    以前玩乱舞无双这个rpg图的时候,有这种防mh手段
                    但后来我发现在mh上,不设置大地图全图,但小地图设置全图
                    可完破此手段


                    IP属地:浙江11楼2009-07-26 18:21
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                      小鸟可以无视
                      WAR3里不是有"阴影"的吗
                      有很多RPG里都有,有"阴影"就无法通过


                      IP属地:辽宁12楼2009-07-26 18:22
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                        mh的先进性是你无法想象的


                        IP属地:上海13楼2009-07-26 18:27
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                          反正这种方法在2年前就被我完破了


                          IP属地:浙江14楼2009-07-26 18:29
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                            MH不是真正的探测。。。


                            IP属地:江西15楼2009-07-26 18:30
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