五、职业玩法及技巧
1、职业概述
职业简介:身手灵活,攻击频率高,技能华丽,高速连招与爆发能力兼顾
攻击类型:物理攻击
攻击属性:继承武器属性、晶体契约
职业定位:输出
推荐装备:[武器]光剑、巨剑 [防具]皮甲
副本表现:对于有难度的副本,有抓取有控制,攻击速度快,灵活度高,技能连携性好,能表演出华丽的浮空连招,也能灵活躲避怪物的定点与全屏打击,开荒能力强,但要求一定的操作手法,上手有一定的难度,适合喜欢连招攻坚的游戏玩家。但对于现阶段机制简单的打桩副本,基本上就是几个技能顺着按,操作无脑,没有手法要求,技能按完打中了就行。此外,技能经过了多次改版,功能性越来越弱,技能偏连招且不脱手,比不过专业打桩职业的爆发能力,打桩时无法展现职业特色,如果你是为了打桩抢伤害**,那么与部分其它职业相比之后,可能会让你怀疑人生。
2、连招技巧
刷图连招技巧是以前安恩图时代的遗留内容,现版本怪物要么全程霸体不浮空,要么是个虚弱的木桩怪,基本没有连招的发挥空间。请注意,打桩技能施放顺序不能称为连招,连招是指根据技能的控制力、浮空度、CD、扫地等特性合理安排技能循环,以达到使怪物长时间内无法还击的手段。
连招分为浮空连和压地连,各自应对不同的场合。单刷时能浮空连的怪尽量选择浮空连。
起手:
现在的怪有很多攻击时自带霸体,所以基本的上挑浮空起手的套路不是很管用了,所以一般选择抓取起手。
[樱落起手] 樱落起手是比较通用的起手方式。樱落斩在PVE时抓取判定范围比较可观,CD也比较短,带有无敌判定。缺点是时间判定比较短,组队时因为网络延迟,容易出现抓空的现象。此外,从身后抓取来的怪落地时可能会出现向后飞的情况。
[四象引起手] 四象引也是个抓取技能。优点是CD短。缺点如下:1)动作时间稍长而自身处于不设防状态,有被反打的可能。2)不是必中,会出现MISS,不是很稳。3)比较重的怪物落地太快。
[索魂刺起手] 索魂刺的优点在于,抓取的判定时间比较长,在有网络延迟的情况下也能顺利抓取到怪物。和四象引有共同的缺点,自身处于不设防状态,有被打断的可能。此外,范围小、对怪物僵直低也是它的缺点。
[圆舞斩起手] 与樱落相比,圆舞对正面的范围大,对背面没有抓取能力。另外判定时间较长,有延迟时失败的可能性低一些。最后,CD比樱落长很多。
[大十字起手] 大十字是强控,最后一击带浮空效果,可以作为起手技能。不过CD倒是有点长。
[樱花劫起手] 这种起手方式比较偏门,因为在你无敌的过程中,可能会发生任何事情。
如果是攻击时不带霸体的怪,那么可以随意起手,任意技能甚至平砍都可以。
浮空衔接:
这里分为三档,高浮空力,低浮空力,以及没有浮空能力只能用来衔接的纯僵直性技能。
[浮空力强] 原地式回天剑、花舞千魂杀(最后一击强浮空)
[浮空力弱] 前冲式回天剑、原地乱花葬、轮回剑(最后一击带有压地反弹)、如来神掌
[纯僵直性] 其它技能均为衔接性技能,衔接方式各有特色。
3、攻速与爆发
剑豪的所有技能都是受攻击速度影响的,攻击速度能够显著降低技能施放后的僵直时间。所以,攻击速度是一个不能忽视关键因素。
为了适应限时爆发的需求,攻速移速达到100%是基本要求,攻速130%时比较顺手。
简单地形容一下,就是这几种场景:
1. 一个怪物破防了,限制3秒钟输出时间。只有70%攻速的你,丢了3个技能怪物恢复了无敌。而另一边130%攻速的队友,丢了5个技能,谁的输出高,显而易见。
2. 浮空连时,怪物正在下落,70%攻速的你,可能技能丢出去时怪物已经触发了起身保护,而130%攻速的队友却能在落地之前接上下一招。孰高孰低一眼即知。
3. 同样是一个技能,70%攻速的你处于技能后摇之中,眼睁睁看着怪物的技能打到你身上。而130%攻速的队友技能速度快,后摇也短,很轻松地躲过了怪物的攻击。
说了这么多,就是一个意思,切勿在片面追求伤害的时候忽视了三速的潜在影响。你的手法不好?先看看你攻速达标了吗。攻速对手法影响真的很大。
4、副武器
副武器只受到10%的物攻和力量的收益,其它属性都没有效果,所以尽可能选择基础物攻高的光剑。强化有效,但收益较低,故+10即可。
比如以下这把,作为副武器时有107+17的物攻,7点力量。
