虽然会,但是说起来有点麻烦。
第一步,建立一个公共事件,事件为并列执行,游戏时开启。
第二步,事件内容,第一行弄个标签,第二行弄个等待为1帧,第三行弄个条件分歧,分歧内容就是X装备Y装备,不符合不发生,符合事开启Z事件开关。第四行,跳转标签为第一行。
第三步,在要开启的地点设定一个需要Z为开启条件的事件。
当然你也可以直接在某个地方直接设定事件,比如角色装备开启之杖,然后就可以开锁之类的。直接在场景里做设定也可以。
第一步,建立一个公共事件,事件为并列执行,游戏时开启。
第二步,事件内容,第一行弄个标签,第二行弄个等待为1帧,第三行弄个条件分歧,分歧内容就是X装备Y装备,不符合不发生,符合事开启Z事件开关。第四行,跳转标签为第一行。
第三步,在要开启的地点设定一个需要Z为开启条件的事件。
当然你也可以直接在某个地方直接设定事件,比如角色装备开启之杖,然后就可以开锁之类的。直接在场景里做设定也可以。
星期天









