数值策划,游戏策划出来挨打:
你们绝对没有见过这样的游戏,
因为没有嘲讽机制,所以只顾闷头打怪,绝不管别人被打,伤害超低的T
闪避等于没有,因为T不作为只能以血换血的超脆皮近战
拥有超远射程但能贴身绝不远战,躲大招不会动手的DPS
拥有7W血的T,其它人普遍2,3W血但一个近20秒大招只能回300---600点血的治疗
所有职业只有一个主动大招,并且伤害治疗与属性几乎没有关联,于是百分比伤害大招什么的数值全固定,连一级小号也能打出超过30级人物的大招伤害的牛X设定。
这样的游戏你们怕不怕?
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因为没有嘲讽机制,所以只顾闷头打怪,绝不管别人被打,伤害超低的T
闪避等于没有,因为T不作为只能以血换血的超脆皮近战
拥有超远射程但能贴身绝不远战,躲大招不会动手的DPS
拥有7W血的T,其它人普遍2,3W血但一个近20秒大招只能回300---600点血的治疗
所有职业只有一个主动大招,并且伤害治疗与属性几乎没有关联,于是百分比伤害大招什么的数值全固定,连一级小号也能打出超过30级人物的大招伤害的牛X设定。
这样的游戏你们怕不怕?
注视深渊











