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老玩家谈谈对这次GF的看法

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去年来次够在直播平台大火的时候,有不少新入坑的主播被宝可梦系统的深度吓了一跳:800多只宝可梦,性格,种族值,努力值,个体值,mega进化,Z招式,超多的道具。当然,来次够的系统已经简化的不能再简化了,甚至缺少了足够玩家持续游玩的深度。但就来次够而言,光是认清151+2(美录坦和美录梅塔)只宝可梦以及相应的属性克制、能够学习的招式,对于刚入坑的玩家也是需要一些学习成本的。这时我就有一个想法:随着新世代新内容的不断加入,宝可梦对于想入坑的新玩家来说的确不是那么友好。对于宝可梦这个已经有了20多年历史的IP而言,老的、核心的玩家群体固然是不可或缺的,新鲜的血液亦是亟需的。大陆主机游戏的环境下,在直播平台能看到宝可梦又火起来,拉拢更多的新玩家进入宝可梦核心玩家群体是一件非常非常开心的事情。身边有越来越多的人谈起宝可梦,认识除了皮卡丘之外的宝可梦,而玩家也能在现实中找到越来越多的人进行线下联机、对战、交换——这也是宝可梦最核心、最吸引人的地方。
从宝可梦这个游戏的发展来看,到了现在即将到达的全国图鉴1K只的时候,Game Freak限制Gen8内宝可梦的数量,撇开工期赶技术力低这些不谈,GF本身还是有迎合更多新玩家入坑的考量的。作为一个宝可梦老玩家,我当然欢迎新玩家入坑。宝可梦玩家群体扩大,对于宝可梦玩家本身当然是一件好事啦。但Game Freak一刀切的态度,让我怀疑它究竟是出于迎合新玩家的考量还是就是懒,半成品,就这样了。本身庞杂的游戏系统,暂时的先去掉一些,而后慢慢地一点一点更新加回来,反而更有利于游戏的长久运营。就比方说刚发售的半年内只有加勒尔图鉴的宝可梦可以传入游戏,没有mega,没有Z,这半年内大家可以体验下所谓从旷野之息、马里奥奥德赛中得到灵感的旷野地带,适应下全新的极巨化系统。半年后开放部分精灵传入,之后再陆续开放至全国图鉴,再是mega和Z。我想这样做对于新玩家而言也有了逐步了解游戏机制的时间,也更有利于剑盾本身的游戏寿命(或许GF本身并没有考虑过要剑盾的寿命有多长吧,反正宝可梦现在也成了年货)。之前提到的,宝可梦的核心要素除了对战、交换、培育以外,还有收集,希望Game Freak没有忘记。
希望Game Freak能够真的考虑玩家所想,做玩家所愿吧。
发几个楼主画的御三家镇楼吧




IP属地:福建1楼2019-06-16 18:51回复
    喜欢的自然会去了解,不喜欢的


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-06-16 18:52
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      2026-03-07 17:53:23
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      不感兴趣
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      画的不错


      IP属地:广东4楼2019-06-16 19:03
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        说实话去皮去伊就不是一部很好的入门作,如果保留野外对战 特性等等的话,剑盾对新人来说就只是数量上的上升,而去皮去伊和正统代沟太大了,让新人在正作中需要学习的东西一路飙升


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2019-06-16 19:05
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          精灵数量不是pvp的壁垒,你看pgl的使用率,每个赛季都有强势的,难道你还能用900只不成?而核心玩法不变,新手引导不变,根本不会降低壁垒。壁垒都是懒人给自己加设的,比起一些卡牌游戏,宝可梦真的算简单的了。


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2019-06-16 19:07
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            至于楼主说的慢慢加入我玩全接受,但是gf明显不想加,不然的话这宣发***了。


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2019-06-16 19:09
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              技术问题老生常谈了,GF你们能不能请个会说话的人来给先辈写写文案什么的,先辈这张金嘴是真的吐不出象牙了


              IP属地:日本来自Android客户端8楼2019-06-16 19:10
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                水主有没有跟头两张画风一样的图片呀


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-06-16 19:22
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                  2026-03-07 17:47:23
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                  通关的话堆等级随便通,没难度,难道所有新玩家都要瞬间掌握所有玩法?


                  IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2019-06-16 19:28
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                    陆续开发全国图鉴不就是日月么
                    要真是做成日月那样也不会像现在这样,问题在于剑盾里面到底有没有全PM的数据,什么逐渐开放也不会说什么PM登场由冒险舞台决定


                    来自iPhone客户端13楼2019-06-16 19:35
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                      口袋这游戏入坑其实根本0门槛吧?我第一次玩口袋是从蓝版开始的,但实际上那个时候游戏已经第三世代了,但是我那时候小,只知道第二时代有动画片,金银版游戏都不知道有就这么糊里糊涂地自己玩的超级高兴,这么多年过去了,现代信息更发达了,攻略也好找了,怪物数量什么的真的不能叫做阻力,这个年代了,某些去皮去伊都玩不清白的成年人那根本就是既不喜欢,也没打算玩这个游戏


                      来自iPhone客户端14楼2019-06-16 19:45
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                        通关根本不需要知道这些。


                        IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-06-16 19:48
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                          不仅是游戏,口吧的环境也是不太欢迎新人的,许多年来一向如此
                          因此,对于新人门槛这个问题,尽管心里多少都有数,但更多人宁可选择否认或是忽视,而不愿意深入探究
                          我个人和楼主一样,希望这个圈子更大,有更多新鲜血液融入,保持这一IP的活力。但口吧的多数人,还是更愿意遵循以前的一套,只要一些细微改变就可以了。
                          希望真能有什么方法,同时完美满足这两者吧


                          IP属地:江苏16楼2019-06-16 19:50
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                            这么跟你说吧,口袋确实是有深度,但是是有上限的 以前只知道性格,自从ds日月开始真正入坑对战,主要是64双打,800+精灵开始,边看ag视频自己边查图鉴了解资料,从某宝定制精灵打对战到自己成为魔法师,2个多月时间我已经了解的完全差不多,给我一只精灵看特性我基本就知道怎么搭配
                            以下要素只要了解,10000只精灵又如何,随便一个对战玩家斗可以驾驭,
                            努力值,个体,性格,属性克制这是必备常识
                            涉及对战的主要是道具,特性,努力值调控,队伍配置,技能配置,努力值调控(不是职业选手根本没有必要)
                            最关键的一点,以上这些大方向都是差不多的
                            精灵数量多少和你去了解口袋知识基本没有太大联系,举个很简单的例子,水克制火,你即使加了一堆新的乱七八糟的火系精灵,我们当然知道还是用水系打,难道宝可梦数量的增多会影响到玩家的基本认知吗


                            IP属地:浙江来自Android客户端17楼2019-06-16 20:01
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