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【宫崎英高谈与乔治·RR·马丁的合作:马丁早就知道《黑暗之魂

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【宫崎英高谈与乔治·RR·马丁的合作:马丁早就知道《黑暗之魂》了】IGN今日公布了与宫崎英高的采访,介绍了宫崎英高与乔治·RR·马丁强强联手达成合作《Elden Ring》的一些细节。
宫崎英高谈到:“这一切都始于我是马丁先生作品的粉丝。我最初并没有预料到与马丁先生会面会如此的容易。”“当我们坐在一起的时候,有一种一见如故的感觉。我提议一起制作一款游戏,马丁先生就同意了。我真的很惊讶一切进展得如此顺利。”
宫崎英高还谈到,当他们第一次见面时,马丁就已经知道《黑暗之魂》系列了。但宫崎英高并没有询问马丁对这自己游戏的看法,但鉴于马丁立刻同意了与宫崎英高的合作,想来应该也是很喜欢自己打造的魂系列。另外,马丁的一名工作人员似乎也是《黑暗之魂》的粉丝。
本作由宫崎英高为主导,通过对游戏概念的相互理解,宫崎英高撰写了主要剧情,而马丁则负责世界观及相关传说的构建。马丁没有参与撰写剧情的原因也是因为宫崎英高觉得电子游戏的形式可能限制了他讲故事的潜力。但故事与世界观之间是相互影响的。因此也希望大家在玩游戏时可以多多注意其中的文案。这是两人的用心之作——“感谢马丁设计的传说,《Elden Ring》的世界和人物将会有更多的深度和个性。”
另外,在谈到会不会将马丁设计的一些传说及故事小说化时,宫崎英高表示暂时没有这种想法:“小说化将意味着我们游戏中隐藏的所有秘密和神秘都将被揭示出来。从导演的角度来看,我不确定这是否是正确的做法。”


来自Android客户端1楼2019-06-15 00:37回复
    天才与天才的合作,买爆吧?看起来会成为魂系列的又一座里程碑,说是FromSoftwar有史以来最大的一个项目。


    来自Android客户端2楼2019-06-15 00:39
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      2025-08-30 04:20:59
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      如果对比《Elden Ring》和《黑暗之魂》,两者最大的不同,除了马丁参与创作之外,最大的差别在于《Elden Ring》是一款开放世界作品。《Elden Ring》中世界观、剧情的格局,探索的深度和自由度都相比此前作品有大幅提升,它将是(From Software)有史以来规模最大的游戏。


      来自Android客户端4楼2019-06-15 00:50
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        这么牛的IP估计怎么也要做个好几部,已经迫不及待了


        来自Android客户端5楼2019-06-15 00:53
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          所以什么时候出呢


          IP属地:日本来自Android客户端6楼2019-06-15 01:01
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