死🐎一样的数值啊玩了100多个小时了还是很别扭
1.射程和骑兵速度
以往远程射程通常在150左右,轻骑兵速度在85-100左右,BUFF起来了上110都没什么问题
这代,呵呵,远程常规200,远的250,轻骑兵65的速度,算上敏捷25%跑速81.25,才能达到过去中装骑兵水平
2.血量和伤害
以往步兵血量按阿提拉算的话平均100吧,武器伤害往低了说就当他平均30好了,击杀1个单位所需的攻击次数就算他5次好了,伤害最高的步兵冲锋上去一刀一个(双手斧大镰刀之类的),10几秒解决战斗
这代,单个模组600,武器伤害就算50好了(显然算高了),击杀1个单位所需的攻击次数,我的老天鹅,超过了10次,伤害最高的步兵砍人是快,可问题是这代抵御冲锋就跟不要钱一样(金将技能),即便没有抵御冲锋,擅长突击的兵砍民兵,极难以上,也要砍个三五分钟
3.AI溃逃时的疲劳
神经病!以往全战也有一样的问题!凭毛线敌人打半天逃跑了居然体力是满的,逃跑还能涨体力的吗?
4.惨不忍睹的反步反骑加成
反步加成这代貌似没有
反骑加成看到吧主发的贴,大多是个位数的
5.命中统一化
神经病!输出步兵的命中率和抗线兵的命中率没区别,什么鬼!你说输出步兵的攻速快,数值上看是快,但是没感觉啊= =完全没感觉,贼徒的特色斧头兵砍AI的矛盾也要砍好久自己死好多。你说用步兵背冲,废话,能用步兵背冲了我干嘛不用骑兵背冲???这代步兵肉就是王道,肉得住人头就多。不主动冲锋原地防守体力掉的很慢。
这套数值能玩肯定是能玩,就是总有说不出的别扭。也许是我适应版本能力太差了吧,大家别扭过吗?
1.射程和骑兵速度
以往远程射程通常在150左右,轻骑兵速度在85-100左右,BUFF起来了上110都没什么问题
这代,呵呵,远程常规200,远的250,轻骑兵65的速度,算上敏捷25%跑速81.25,才能达到过去中装骑兵水平
2.血量和伤害
以往步兵血量按阿提拉算的话平均100吧,武器伤害往低了说就当他平均30好了,击杀1个单位所需的攻击次数就算他5次好了,伤害最高的步兵冲锋上去一刀一个(双手斧大镰刀之类的),10几秒解决战斗
这代,单个模组600,武器伤害就算50好了(显然算高了),击杀1个单位所需的攻击次数,我的老天鹅,超过了10次,伤害最高的步兵砍人是快,可问题是这代抵御冲锋就跟不要钱一样(金将技能),即便没有抵御冲锋,擅长突击的兵砍民兵,极难以上,也要砍个三五分钟
3.AI溃逃时的疲劳
神经病!以往全战也有一样的问题!凭毛线敌人打半天逃跑了居然体力是满的,逃跑还能涨体力的吗?
4.惨不忍睹的反步反骑加成
反步加成这代貌似没有
反骑加成看到吧主发的贴,大多是个位数的
5.命中统一化
神经病!输出步兵的命中率和抗线兵的命中率没区别,什么鬼!你说输出步兵的攻速快,数值上看是快,但是没感觉啊= =完全没感觉,贼徒的特色斧头兵砍AI的矛盾也要砍好久自己死好多。你说用步兵背冲,废话,能用步兵背冲了我干嘛不用骑兵背冲???这代步兵肉就是王道,肉得住人头就多。不主动冲锋原地防守体力掉的很慢。
这套数值能玩肯定是能玩,就是总有说不出的别扭。也许是我适应版本能力太差了吧,大家别扭过吗?

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