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没人吐槽这代的数值吗

只看楼主收藏回复

死🐎一样的数值啊玩了100多个小时了还是很别扭
1.射程和骑兵速度
以往远程射程通常在150左右,轻骑兵速度在85-100左右,BUFF起来了上110都没什么问题
这代,呵呵,远程常规200,远的250,轻骑兵65的速度,算上敏捷25%跑速81.25,才能达到过去中装骑兵水平
2.血量和伤害
以往步兵血量按阿提拉算的话平均100吧,武器伤害往低了说就当他平均30好了,击杀1个单位所需的攻击次数就算他5次好了,伤害最高的步兵冲锋上去一刀一个(双手斧大镰刀之类的),10几秒解决战斗
这代,单个模组600,武器伤害就算50好了(显然算高了),击杀1个单位所需的攻击次数,我的老天鹅,超过了10次,伤害最高的步兵砍人是快,可问题是这代抵御冲锋就跟不要钱一样(金将技能),即便没有抵御冲锋,擅长突击的兵砍民兵,极难以上,也要砍个三五分钟
3.AI溃逃时的疲劳
神经病!以往全战也有一样的问题!凭毛线敌人打半天逃跑了居然体力是满的,逃跑还能涨体力的吗?
4.惨不忍睹的反步反骑加成
反步加成这代貌似没有
反骑加成看到吧主发的贴,大多是个位数的
5.命中统一化
神经病!输出步兵的命中率和抗线兵的命中率没区别,什么鬼!你说输出步兵的攻速快,数值上看是快,但是没感觉啊= =完全没感觉,贼徒的特色斧头兵砍AI的矛盾也要砍好久自己死好多。你说用步兵背冲,废话,能用步兵背冲了我干嘛不用骑兵背冲???这代步兵肉就是王道,肉得住人头就多。不主动冲锋原地防守体力掉的很慢。
这套数值能玩肯定是能玩,就是总有说不出的别扭。也许是我适应版本能力太差了吧,大家别扭过吗?


IP属地:上海1楼2019-06-14 21:49回复
    这代金兵太尴尬了


    IP属地:河南2楼2019-06-14 21:55
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      2025-12-01 05:31:59
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      日常數亂瞎填之CA


      3楼2019-06-14 22:02
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        还好吧,这样突出特点,步兵要是太厉害谁还玩骑兵啊……麻烦的要死。反制冲锋因应该是X被反伤,越厉害骑兵撞上去死的越多


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2019-06-14 22:19
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          我就觉得第5点很扯淡。直接取消命中这属性是什么鬼。直接废掉了很多有意思的兵种


          IP属地:江苏6楼2019-06-14 23:48
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            还有5个属性武将的技能树,恶心的一B,老老实实做成树状图不行吗?进攻的一起,防御的一起,加城市提成的一起,老子一个输出武将非得弄个加20农业产值的属性,挂在身上恶心要死


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2019-06-15 00:01
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              所以擅长突击的突击是什么意思


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-06-15 00:37
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                别急,阿提拉组做的数值平衡你懂的
                阿提拉组就是要强调骑兵,尤其是冲锋骑兵


                IP属地:广西9楼2019-06-15 01:19
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                  2025-12-01 05:25:59
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                  弓箭手真的太狠了。射程我现在也不是很习惯。


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2019-06-15 11:10
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                    楼主啊楼主
                    去下载MOD就解决的问题
                    现在基本都有了,能解决你所有问题
                    而且打架不要老想着正面啊,步兵开散开阵型,然后结账之后包围,就不会有很多兵在后面打酱油
                    接触面更广了之后,他的判定就更强


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2019-06-15 15:58
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                      骑兵还不够强啊,我手操四队,杀3k ai没问题


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-06-17 18:07
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