你们觉得是长还是短,这个结论是怎么得出来的(拿什么做对比的)?其实我就想说舟游每天花的时间少,为什么你们要非要说体力系统有问题。我玩过类似体力机制的游戏神都夜行、10计划等,虽然10p的体力是多但是突破材料要的也,可惜我没对比他们的培养周期,估计差不多的,所有养成游戏可能都是照那么几个模板做的。假设培养周期没问题,那么感觉体力少了,体力翻倍,掉率反之减半,结果肝的时间多了,但是碎石收益就下降了,你们觉得可以吗?如果体力翻倍,掉率不变,结果培养周期减半,那么你们觉得行不?不担心游戏死的太快吗?你们这群小阿米不用急啊,天天被带节奏,带完就去传播,,这才开服多久啊,新的常驻副本会有的,周期性活动本也会是常态,以后不要反而觉得太肝了。
编号丙








