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强交互游戏制作心得交流

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视频来自:百度贴吧


IP属地:北京1楼2019-06-14 15:29回复
    这是一个为期3周,使用自研框架开发的demo。
    这个框架被命名为<<登龙>>, 用了半年时间从零开始, 1个人研发,包含了以下功能:
    1 随机地图 : 可自定义风格的地表和场景物体, 地表有交互,场景物体可破坏。
    2 物理运动系统: 区别于传统的鼠标点击移动, 人物运动遵循真实规律, 实时碰撞,可支持同屏大量怪物(60+)。 所有动作均自动包含逻辑,比如:人物跑动动画消耗体力, 是自动集成的,不需要程序额外编写特例,策划可以自由更改。人物的攻击范围,特效匹配,实时计算。
    3 技能: 技能,动作组合, 技能判定, 模块化计算。 技能间可以交互, 比如:面对迎面而来的火球,可以选择挥砍击落,或者发射一个火球阻挡。 连击系统:后招可以跳过前摇动画,直接释放。策划和美术可以跳过程序直接设计技能和连击组合。
    4 其他: 包含了暗黑类的基本元素, 随机掉落,随机词缀, 人物换装,视野 。


    IP属地:北京3楼2019-06-14 15:44
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      2026-01-16 16:51:57
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      不感兴趣
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      关于我们
      我们是 Mor North 3,3个人组成(程序,3D,特效)。不同于其他独立工作室把重心放在游戏本身,我们更注重游戏的制作过程,如何使用模块化的方式在人数有限(1-3人)的情况下,快速的完成制作。
      我们能为你做什么
      现在市面上的独立游戏大部分类型只包含两种: 横版过关,像素弹幕。 这其中不乏一些“有实力”的团队, 抛开游戏性不谈, 绝大部分开发者不满足于制作这两种游戏。只是技术受限,这两种类型更容易实现。很多优秀游戏设计和理念无法得到实施。
      实际从零基础到掌握这些技能只需要很短的时间,大多数人只能自学,即便花了很多精力也无法真正的掌握其中的诀窍。
      我们可以在 程序,美术两个方面: 交流,解决你在开发中遇到的问题。


      IP属地:北京4楼2019-06-14 15:45
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        有兴趣的可以加群或邮箱,私信


        IP属地:北京6楼2019-06-14 15:53
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          不知道我的远景设想你们能不能达得到。


          IP属地:广东8楼2019-06-15 09:42
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            哇~求扩列!企鹅2847160018


            来自iPhone客户端9楼2019-06-15 22:53
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              我是小白,能向你请教游戏制作方面的问题吗


              IP属地:江苏来自Android客户端11楼2019-06-17 23:57
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                大佬你好我会一点语言写过小游戏。也学过ps和ae。可以加群学习一下吗,qq3571585812


                IP属地:广东12楼2019-07-02 23:37
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                  2026-01-16 16:45:57
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                  这模型什么的,都是自己做的吗?


                  IP属地:河北13楼2019-07-03 23:25
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                    来自Android客户端14楼2019-07-15 10:43
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                      我想学习,能加入吗?


                      来自Android客户端15楼2019-07-15 10:46
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                        我想学习,能加入吗?


                        IP属地:福建18楼2019-07-23 00:49
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                          我是零基础的新萌因为想从事游戏行业,大佬收徒弟吗


                          IP属地:山东来自Android客户端19楼2019-08-02 17:10
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