这是一个为期3周,使用自研框架开发的demo。
这个框架被命名为<<登龙>>, 用了半年时间从零开始, 1个人研发,包含了以下功能:
1 随机地图 : 可自定义风格的地表和场景物体, 地表有交互,场景物体可破坏。
2 物理运动系统: 区别于传统的鼠标点击移动, 人物运动遵循真实规律, 实时碰撞,可支持同屏大量怪物(60+)。 所有动作均自动包含逻辑,比如:人物跑动动画消耗体力, 是自动集成的,不需要程序额外编写特例,策划可以自由更改。人物的攻击范围,特效匹配,实时计算。
3 技能: 技能,动作组合, 技能判定, 模块化计算。 技能间可以交互, 比如:面对迎面而来的火球,可以选择挥砍击落,或者发射一个火球阻挡。 连击系统:后招可以跳过前摇动画,直接释放。策划和美术可以跳过程序直接设计技能和连击组合。
4 其他: 包含了暗黑类的基本元素, 随机掉落,随机词缀, 人物换装,视野 。
这个框架被命名为<<登龙>>, 用了半年时间从零开始, 1个人研发,包含了以下功能:
1 随机地图 : 可自定义风格的地表和场景物体, 地表有交互,场景物体可破坏。
2 物理运动系统: 区别于传统的鼠标点击移动, 人物运动遵循真实规律, 实时碰撞,可支持同屏大量怪物(60+)。 所有动作均自动包含逻辑,比如:人物跑动动画消耗体力, 是自动集成的,不需要程序额外编写特例,策划可以自由更改。人物的攻击范围,特效匹配,实时计算。
3 技能: 技能,动作组合, 技能判定, 模块化计算。 技能间可以交互, 比如:面对迎面而来的火球,可以选择挥砍击落,或者发射一个火球阻挡。 连击系统:后招可以跳过前摇动画,直接释放。策划和美术可以跳过程序直接设计技能和连击组合。
4 其他: 包含了暗黑类的基本元素, 随机掉落,随机词缀, 人物换装,视野 。










