新版本前期没支线(后期有没有不知道,我刚到冰龙),主线速度相当快,很多图直观感受就是神挡杀神,你要过这里,这有一个头目,干了它走过去。
虽然精简主线可以避免一些坑爹任务(例如抽不出来的土罐人偶),可是在有限的篇幅下好多人物没办法好好表现出来。老版本基本上每一个绿名怪都会有主线或支线来描绘他。当前版本对此一个字都没提。目前见过最惨的是暗黑城的英雄冢。大转移版本里类似布万加修炼场的任务形式(一个绿名当一次boss),再加上对话中极高的B格,在当前版本被砍的没有人物描写,最后直接一句打死我让我睡觉就完事了。其他类似地图比如王的遗迹也没有足够的篇幅。不知道天界之后会不会好点。
话说主线流程也太赶了,策划这么着急让人满级去充钱刷装备不如开一个直接满级的通道,别把剧情玩家也拽着走啊。
在情节方面新版本的过场动画是加分项,在主线区域的过渡也比以前剧情做得好(以前地区过渡脱节,就像是冒险家真的在冒险发现一个新区域,现在好歹有个主线在引导)。把以前的书吃了之后前期主线各种暗示,在格拉卡就开始告诉你格兰之火、转移。巴恩从罗特斯就开始吸,还有NPC让你暗中观察巴恩,也是从头就开始养这个BOSS了。
主线流程印象深刻的是apc实力很有问题。目前见到的apc等级好像都是设计在主线图适合等级附近,以前版本的强者apc我记得有好多都超过等级上限了,不知道为什么新版本主线apc这么弱。暗黑城主线的帕里斯网砖伏虎一套能打死小怪,天帷巨兽的二五仔剑圣卵子伤害都没有,也是让人挺无语的。
尽管更喜欢老版本的剧情,可是看到骑士姐姐的衣服光泽真实想舔,果然这游戏还是在某些方面有很大进步了。
虽然精简主线可以避免一些坑爹任务(例如抽不出来的土罐人偶),可是在有限的篇幅下好多人物没办法好好表现出来。老版本基本上每一个绿名怪都会有主线或支线来描绘他。当前版本对此一个字都没提。目前见过最惨的是暗黑城的英雄冢。大转移版本里类似布万加修炼场的任务形式(一个绿名当一次boss),再加上对话中极高的B格,在当前版本被砍的没有人物描写,最后直接一句打死我让我睡觉就完事了。其他类似地图比如王的遗迹也没有足够的篇幅。不知道天界之后会不会好点。
话说主线流程也太赶了,策划这么着急让人满级去充钱刷装备不如开一个直接满级的通道,别把剧情玩家也拽着走啊。
在情节方面新版本的过场动画是加分项,在主线区域的过渡也比以前剧情做得好(以前地区过渡脱节,就像是冒险家真的在冒险发现一个新区域,现在好歹有个主线在引导)。把以前的书吃了之后前期主线各种暗示,在格拉卡就开始告诉你格兰之火、转移。巴恩从罗特斯就开始吸,还有NPC让你暗中观察巴恩,也是从头就开始养这个BOSS了。
主线流程印象深刻的是apc实力很有问题。目前见到的apc等级好像都是设计在主线图适合等级附近,以前版本的强者apc我记得有好多都超过等级上限了,不知道为什么新版本主线apc这么弱。暗黑城主线的帕里斯网砖伏虎一套能打死小怪,天帷巨兽的二五仔剑圣卵子伤害都没有,也是让人挺无语的。
尽管更喜欢老版本的剧情,可是看到骑士姐姐的衣服光泽真实想舔,果然这游戏还是在某些方面有很大进步了。










