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【小岛·记录】萌新记录贴

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种了四个岛,才发现不能保存,只好从第四个岛开始啦


IP属地:江苏1楼2019-06-13 22:35回复
    第四岛已完成,目前分数最高的一个岛,单岛分数大概20000左右,神秘遗迹放了9根。最后度假村失手,把啤酒厂建在了绿地水上平台,结果俩度假村没地方放
    左后:工业区(采石场,砖厂,城墙[民宅建完再建],仓库,市场)
    左前:渔业区(渔夫小屋也有失误,后期普通小屋数量和海藻上来之后一个渔夫小屋就有70+,这里不清楚,最后俩才建在高收益区)
    右:金矿-豪宅区-岩石平台-神殿,这里更好的规划应该是岩石平台和采石场都建在左后工业区,这样神殿加成会更加爆炸,不过神殿只要建在悬壁平台上,充分发挥空间的话收益一般都很高。另外这里金矿采集厂也没规划好,第二三轮的时候会再给采集厂,然后才发现采集厂之间没有重叠减益,不然金店收益还是很可观的。

    左:高地民宅-马戏场-悬臂酒馆(吃沙地上的3啤酒厂加成),这一片应该是收益最高的一片了,悬挂平台上的民宅后期单个收益普遍在40以上。另外塔台-市场-马戏场-市中心对气球加成,还有三个纪念碑共用中央的公园区,收益也不错。
    中:老度假村,度假村相互之间没有叠加惩罚,所以建一起收益最高,也是建一半才发现,不然绿地水上平台肯定是要集中到这一片区的,现在只能在木头平台上建豪宅过度了。

    最后农业区(右)和新规划的度假村(左),结果啤酒厂失策建在绿地上,无奈只能下一个岛了。
    其实这个岛是想着随便过过的,想着试试工业区集中的效果,前期也没啥规划,遗迹位置乱放之后前几波差点就崩了,不过中期工业区莫名其妙开始发力,苟到了神殿和悬臂平台,一波肥。结果就是这个岛玩了4个晚上才建无可建。


    IP属地:江苏2楼2019-06-13 23:03
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      2026-02-12 10:47:34
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      新地图,出发


      IP属地:江苏3楼2019-06-13 23:06
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        坑,冬天的岛不能种啤酒花和农田,第二个市中心和水上悬壁平台也来的很晚,规划上出了不少问题。
        度假村只能靠公园和水上平台,应该把工业区划到右上角那一大片沙地的,结果就是度假村没吃到水上平台,小屋被工业区疯狂扣分,收益也没叠起来。

        还有就是前期死活不给第二个市中心,科技都拿完了才给第二个市中心,金矿区也没有发展起来。


        IP属地:江苏4楼2019-06-14 18:54
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          大沙漠,下面黄黄的估计不能种地,遗迹位置也偏的很,不过金矿区如果悬壁用的好收益应该不错


          IP属地:江苏5楼2019-06-14 19:00
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            周末好好肝了一把,emmmm虽然分数很高,但是为啥看起来全是违章建筑,除了左边种田的平台其他的地形已经完全看不见了,真是沧海桑田。
            这次规划上感觉还是挺完美的,岛不算大,但也拿了接近3万分,除了左边那一片田,完全没有收益。

            先是下面的一个小海峡,可以作为海藻养殖场,中期有市中心也是优先发展这一片,因为海藻小屋-小屋-渔夫小屋是相互加成的,市中心在这区域达到4个之后单小屋就有24的收益,加上到处都是的萨满小屋能给小屋+2,中期小屋就有40+收益,占地还小,神殿纪念碑这种大件没达到满意加成的时候全靠小屋苟命。
            还有就是海藻刚拿到先别种,等养藻的小屋集满两个之后把海藻小屋方向调一调,放到最近的位置再种,一片海藻就有20的收益,种了几片之后再放后面的海藻小屋,维持两个小屋的加成,选择这个海峡就是因为海峡两岸可以放小屋,形成加成区比较方便。

            工业区,初期就是几个沙轮,配合砖厂度过前几波困难期,工业区发力要等仓库采石场城墙出来才行,放下第一个仓库之后在周围围上城墙,工业区内部基本上不会造房子和公园,所以城墙可以早放,通过城墙对采石场进行加成。
            但是第一个仓库不能离主城太远,因为初期采石场也需要市中心、岩石平台、塔楼这些的加成才有收益,采石场收益一般在30左右就可以开始建了,困难时期可以稍微放低要求。到中后期采石场数量上来,和砖厂仓库互相滚雪球,就可以为所欲为了。

            旅游区,因为全是沙地里不能种田,所以这局除了初期用田过科技,基本上没有种田。这里我用沙轮和啤酒花田作为旅游区和工业区的隔离带,感觉效果非常nice(这里被后期的违建盖住了)。然后用公园把旅游区和住宅区隔开,因为纪念碑不喜欢啤酒花田和农田,所以公园在啤酒花田外面,更靠近主城,外围公园都建好之后就可以用城墙隔开了,因为中间的点是工业区住宅旅游区的蕉点,城墙可以早点提速中间那一片采石厂的成型。然后就是随机到可以种地的水上平台的时候全部都集中到旅游区,后期种田的地方可不够用,得精打细算。
            然后是纪念碑和公园,公园还有个小作用就是提高铺豪宅的收益,因为市中心和萨满小屋不够用,所以只能把第一个豪宅区和旅游区弄的比较近,这样纪念碑可以多吃几个公园的收益。不过美中不足的是当初觉得这岛小,规划的时候没想过拿三个以上纪念碑,结果就是第4个纪念碑只好和第三个挤一挤了

            主城违建区,额,豪宅和民宅分开,然后充分利用悬壁平台搭违建,再也不用愁大件的收益了。

            最后是工业区后期的威力,可以看到吃了4个市场的惩罚,第五个市场收益还在100+,虽然没地方建。然后就是仓库,仓库其实收益也在100以上,互相之间惩罚更少,个人感觉前期打的顺还是把他们都建一起,毕竟后期地皮才是最重要的。


            IP属地:江苏6楼2019-06-15 22:39
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              我我我我再拿一个科技就睡觉


              IP属地:江苏7楼2019-06-15 22:45
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                呃,这个岛初期规划就出问题了,贪遗迹的加成,第一个市中心想也不想就造左边了,这里民宅区应该建在中央第二高地上,这样和金矿豪宅区在中期可以吃满市场的加成,这次俩市场都只有一半的收益,神殿的平台建高了一丝,没吃到石头平台的加成,也是亏惨了,最后也没能苟到足够的违建平台数量。

                这岛两边靠海的部分能种地的地方实在太少,度假村建哪边都发展不起来,不过度假村竟然可以建在石头上,这样的话度假村的规划至少没出大问题。

                本岛心得:初期还是要把民宅和豪宅区建的近一点。


                IP属地:江苏8楼2019-06-16 20:45
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                  2026-02-12 10:41:34
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                  卧槽这个岛大,还可以自己插遗迹,初步规划,左边豪宅区,左上旅游区,中间民宅,右上工业区,上面的大石头作为违建区底座,下面大石头和左下的浅海突出部可以作为养海藻的起点,之后岩石平台可能就往左下走了。这岛有3万分的潜力,但是我肯定拿不到(反向奶自己一口)


                  IP属地:江苏9楼2019-06-16 20:57
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                    被超过两万分啦,前600不保了


                    IP属地:四川10楼2019-06-17 18:56
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                      嘛也,游戏竟然还有更新,更新之后可以撤回之前放的建筑重新放了。这一点还是很良心的,可惜前期规划的时候还没更新,不然就可以搞的更美观一点了。。不过更新之后后期都要500分拿一次建筑了,不能一直建下去,刚攒了十几个大件准备一波肥的,结果悲剧了,几个大件放下去没拿到多少建筑,无奈打出GG。不过隔壁单岛10万分是真心牛皮,对比了下感觉还是有可以完善的地方,比如渔业区和小屋的互相加成顺序,岩石平台和神殿的最佳拍档。
                      初期规划还是按订好的计划来,工业区平民区富人区,这个状态的岛其实还是挺好看的。。有个小技巧,第一个塔楼最好建在最高的地方,其实所有高的建筑都应该从高处往低处建,因为他的判定中心是在底座上,塔尖周围没有判定区域,所以高处判低处更容易把东西圈进去,反之低处则不容易圈高处的东西,先建高处可以缩小建筑之间的空隙,后期相同面积可以放更多的塔楼。

                      扩建期,这里有个问题,前期给民宅划的地少了,导致很多零碎的民宅建到低收益区了,如果没有协调好的话很容易把手里的大件在这个时期全给用掉,这样扩建期的爆发能力就弱了很多,最终会导致提前崩盘,所以前期还是在陆地上多给民宅点位置,而让富人区离海更进一点也有助于提高扩建期建豪宅的收益。

                      最后成品,由于主岛没有特别高的地基,所以违建基本上都摊开来了,没能建成摩天大违建区。不过最主要的原因还是更新后500分拿一次建筑太伤了,吃完老本基本上就没啥续航能力了。

                      工业区和度假区,这次规划的时候把农田和工业区划一起了,好歹磨坊对仓库有很高的加成。不过两个区域接触线太短,磨坊基本上都是一锤子买卖,下个岛要避免这方面的问题。

                      岩石平台-神殿区,建了2长排岩石平台之后我才意识到神殿屁股下坐9个岩石平台才是最有效率的食用方案,可惜这时候还没更新,下次岩石平台区得放成九宫格的形态,斜着往外走。
                      然后就是岩石平台隔壁的水藻区,整岛建完之后我痛腚思痛,在仔细分析了隔壁10万分大佬的小屋数据之后,我认为水藻区建设路线应该是这样的。先把水藻集中贴着岩石平台放下,然后在中间建渔夫小屋,在另一侧建市中心,然后插空建萨满小屋,这样最后能给陆地小屋的加成才是最高的。至于叠加惩罚,萨满小屋吃一次惩罚,市中心则是和萨满小屋一样,吃一次惩罚,也就是这俩建筑两个两个一起造,至于渔夫小屋可以全建一起,直到要变负分了才不建,这样的话周围一圈至少有个6-8个市中心,10+个洒满小屋,6-10个渔夫小屋,再加上主城区的2-3个市中心,单个小屋的收益可以达到90以上,如果攒的小屋多,后期靠小屋可以刷个大几千分。

                      最后的本岛最干净的一片,纪念碑-度假区,以喷泉为中心,公园全建这边了。更新之后这个岛只拿了3.7万分,不过也差不多了,后面的岛估计不会再有超过两万分的大工程了,所以说这次更新竟然无形中减少了玩家的肝度,但是为啥一点都不开心嘞


                      IP属地:江苏11楼2019-06-21 00:18
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                        又是冬天,新版本试玩,虽然中央高地很完美,但是还是不敢抱什么期望。。。


                        IP属地:江苏12楼2019-06-21 00:19
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                          翻车啦,果然崎岖地形还是不适合发展住宅区,造着造着马戏场就放不下了,冬季的规划真的是出了一点问题就玩不下去。。还有就是旅游区和豪宅区离的太远了,为了提高纪念碑威力,度假村的公园给的太少了,旅游区基本上没啥收入。
                          不过新版本发现一个小技巧,可以通过撤回操作刷民宅、豪宅和公园的形状,还有水上平台的种类也可以刷,可以全刷绿地水上平台和模型最小的那种豪宅,民宅也可以整整齐齐了,外观党的福音,但是刷的时候撤回建的区域不能建东西,不然点一下撤回鼠标上的建筑就直接建那地方了


                          IP属地:江苏13楼2019-06-22 16:40
                          收起回复
                            不知不觉第10个岛了(跳成就那下没截到图),岛有点小,也没高地,怎么感觉越来越难了


                            IP属地:江苏14楼2019-06-22 16:43
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                              2026-02-12 10:35:34
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                              额,还是没满1万,这里主要是工业区没发展起来,没有砖厂提供的基础输出,采石场集群完全建不动。细节方面的话前中期的公园也没规划好,有5-6个公园想给度假村和纪念碑共享的,结果是两边最后都没吃到收益,亏了大概1-2波建筑。然后预留的纪念碑的位置也不小心给占了,等回神已经来不及撤销了。然后海藻区也是,有一波没有过度建筑了只能建海藻养殖场,但是没在这之前把渔夫小屋建了,后面的渔夫小屋亏出天际

                              金矿区是规划最成功的一片,由于可以撤销sl豪宅形状,全给建成了最小的那一种,虽然第二个矿场来的很晚影响了前两个珠宝店的收益,不过总体上还是可以满意的。


                              IP属地:江苏16楼2019-06-24 22:33
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