玩家有玩家的想法,策划有策划的想法(并不是给策划做舔狗),玩家的想法是装备制作单一没有选择性,副本玩法单一没有可玩性,小游戏不是罚站就是一些鸡肋,有人说安徒恩拯救了DNF,不可否认它是一个成功的副本,可是安徒恩过后,随着装备的升级,却找不到那时的感觉了,这个游戏到了今年已经11个年头了,试问哪个游戏能做到DNF现在这样,其实反过来想想,说装备单一,95版本没开的时候韩服那边说装备不可升级,到了国服这边,玩家炸了。不能升级我宝珠怎么办,附魔怎么办。等等一系列问题。副本方面从安徒恩到现在的普雷,玩法并不是单一没有可玩性,而是我觉得玩家疲劳了。其实我感觉韩服那个新上任的策划挺好的,让平民玩家有了想玩下去的动力(国服策划就算了),以上是个人观点,不喜勿喷!
