1.该模式要考验玩家阵容以及技能的搭配,虽然每个BOSS有优势阵营,但未必全用优势阵营的就一定高分。根据各BOSS机制的不同,不排除一些辅助角色采用非优势阵营的英雄。打高分的人也未必再愿意给别人抄作业,毕竟影响自己的排名和奖励,其他玩家也看不到他的阵容。
2.附魔不再是为了迎合竞技场轻风一家独大,时钟附魔即将崛起。想象一下一个刀刀剑魂的欧皇25和一个五刀里才一刀剑魂的非酋25的输出比较。
3.非常烧脑的模式,想要高分就得步步为营计算输出最大化。利昂可以跑三格,绝对不跑两格。弓箭手可以站树打就绝对不站其他地方。。。
4.该模式根据BOSS的机制不同,或许可以盘活一些被评为垃圾的英雄。。。
5.脸的因素将占很大比重,比如上面的时钟附魔,另外也要看BOSS的各种随机机制。
2.附魔不再是为了迎合竞技场轻风一家独大,时钟附魔即将崛起。想象一下一个刀刀剑魂的欧皇25和一个五刀里才一刀剑魂的非酋25的输出比较。
3.非常烧脑的模式,想要高分就得步步为营计算输出最大化。利昂可以跑三格,绝对不跑两格。弓箭手可以站树打就绝对不站其他地方。。。
4.该模式根据BOSS的机制不同,或许可以盘活一些被评为垃圾的英雄。。。
5.脸的因素将占很大比重,比如上面的时钟附魔,另外也要看BOSS的各种随机机制。











