口袋妖怪吧 关注:1,103,394贴子:33,095,770

回复:关于这次数据删除的个人看法

只看楼主收藏回复

单是容量问题的话,虽然文件变大了,ns卡带的容量也变大了很多啊,现在32g的都有使用的了,另外实在要考虑成本用小容量卡带也可以部分内容通过联网下载,ns上很多游戏不都这样么,治本的话,gf之前的mega,地区形态什么的不就是为了增加旧有pm的多样性,减少新pm数量,限制总数过于膨胀么……拍宝可梦救援队的片子宣传世代相传的难道不是他们么,想砍就砍还是不太合适吧,总归有其它方法,他们选了最懒最省事,最得罪玩家的那一个


IP属地:吉林来自iPhone客户端16楼2019-06-12 18:58
回复
    gf敢把皮卡丘删了我就服气了


    IP属地:广东17楼2019-06-12 18:59
    收起回复
      2026-02-02 08:36:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你爽就爽啊,你还出来刺激不爽的?找理由还是自己多推测几次吧,找几个靠得住的理由。别把人家喷你瞎洗=不包容。上个说贴吧不包容的我去他被喷的贴里一看,把我气得知道了回复限定字数是1990


      IP属地:重庆来自Android客户端18楼2019-06-12 19:01
      收起回复
        我倒是想了个这样的办法,不如每个世代除了世代新增宝可梦外,让玩家可以在某些规则范围内,从HOME中选择其他世代的某些自己喜欢的精灵加入到这个世代的游戏中,让每个玩家都持有独一无二的地区图鉴,你们觉得这个办法怎么样。
        还有谢谢你们没喷我。。。


        来自Android客户端19楼2019-06-12 19:02
        收起回复
          魔兽世界现在都越来越多,等级越来越高,坐骑和宠物越来越多,虽然很多都是换皮,技能改了删,删了加,职业也从9个加到12个,种族8个加到20多个,有谁闲过它复杂,臃肿么?blz敢不敢删掉其中一个种族或者一个职业?敢不敢告诉所有玩家坐骑太多了,多数你们也不骑,以后就骑我给你规定好的100种,你觉得这还能活,wow一旦没有了核心老玩家,你指望新人入坑?gf就是sx,这次真不会真香了,本来年底开销和世界都给宝可梦了,现在看来还是玩死亡搁浅比较靠谱


          IP属地:新疆来自Android客户端20楼2019-06-12 19:02
          收起回复
            首页突然多了好多不到7级的小号发表洗地言论才是最可怕的


            IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2019-06-12 19:02
            回复
              这游戏最大的快乐之一难道不是凑图鉴吗?不能凑完图鉴,感觉怪怪的


              IP属地:广西来自Android客户端22楼2019-06-12 19:06
              回复
                现在的游戏水平完全有能力做1000+以上的宝可梦,别说以后了游戏跟不上现在的硬件发展,只看愿不愿意。


                IP属地:上海来自Android客户端23楼2019-06-12 19:06
                收起回复
                  2026-02-02 08:30:14
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  这么说吧,宝可梦现在还没到必须要删数据的地步,甚至可以说离这个程度还很远。这不是什么疾病,发现苗条了就要立刻掐灭。等到了不得不删的时候,你删了,大家也能信服。况且到那个时候技术应该也能解决这个问题


                  IP属地:云南来自Android客户端24楼2019-06-12 19:13
                  收起回复
                    第一,一件事情未来会带来伤害,不是现在不做的正当理由。未来数据会大到有伤害不足以构成现在就必须要瘦身的正当性。打个比方,人,总有一天死的,现在就要放弃活着吗?数据,总有一天会过量的,现在就要开始删除吗?
                    第二,需要论证宝可梦的所谓数据会不会存在一个大到不可接受,一定会造成伤害的上限。假设30年后宝可梦3000只,本地图鉴500只,不存在全国图鉴,想收集图鉴的可以收集本地图鉴,想找喜欢的宝可梦的可以从3000只里面随便找,那是一个真正的“宝可梦世界”,这样的数据量,够不够大,为什么不可接受?
                    随便逼逼的,当笑话看吧。


                    IP属地:浙江26楼2019-06-12 19:16
                    回复
                      感觉更像是平衡破坏…维护不过来,炉石传说这个游戏…也是突然多出了去环境的设定,这样的好处有,让原本太过无敌的卡消失,可以重复设计新的类似卡片,增加收入(重点因为新的卡要买),战术的多元化


                      IP属地:福建来自Android客户端27楼2019-06-12 19:17
                      回复
                        问题是gf真的做不出来吗?这次很明显是去皮尝到甜头了,偷懒,每一代的口袋都没发掘完机子的潜力,这次阉割精灵了,画面有跳跃式的进步吗?就是偷懒


                        IP属地:日本来自Android客户端28楼2019-06-12 19:18
                        回复
                          这么说吧,宝可梦目前不是没到需要删数据的地步,而是远远没到需要删数据的地步。他现在游戏内容真的很丰富吗?细节真的做的很好吗?就我看的试玩里面极巨化疯狗喷射火焰的特效都是错了位的。建几百个模他们就遭不住了?那那些开发3a开放世界游戏的制作人员还不得跳楼?


                          IP属地:四川来自Android客户端29楼2019-06-12 19:23
                          收起回复
                            首先我想说,数据臃肿归数据臃肿,但你要考虑一个问题,那就是机器性能决定数据量极限,按宝可梦三年一作,一个世代主机也就两作会加新宝可梦的情况下,再加上gf那死要面子的技术,远远赶不上主机进步的速度的,ns寿命终结时精灵最多也就1100,然后老任下一代主机就来了,虽然精灵过多确实可能导致规则游戏各种问题,但这不是他一刀切的理由,并且每个主机世代相当从头做一个,不像手游网游数据一次次累积还不能从底层优化,最后只能改版,他每一个世代都是能优化的,所以数据量过于臃肿的问题远远不是现在的宝可梦能触碰到的,他却一刀切,理由就是这个,真的感觉作死,明明就是自己偷懒


                            IP属地:云南来自Android客户端30楼2019-06-12 19:23
                            回复