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小葵花课堂开啦,孩子学习总不好?多半是惯的,两天打一顿。就好

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老梗,主要说的就是关于盾战为何不转职分析:
首先,说说重甲,重甲骑士优势,移速方面有没有变化其实我也没注意,很尴尬即便骑上马也要买鞋,这个转职优势极大,最起码看着不错。
Q:嘲讽后加护甲(加强了很给力)
W:加个冲刺(算是增加施法距离了吧一般给力)
E:非常明显不必说(最直观的加强,超给力)
R:加了好多小兵(buff加强没有?抱歉真没看,呵呵)
再说,龙战士,跟重甲差不多看着挺好,什么史诗护甲啊、魔法减伤啊、烧烧烧吐吐吐啊,
打个酱油还没问题(混子?)
天赋技能:由于没拿盾牌,所以说没有格挡了,这很客观。由于喝了龙血强身健体,***变异了所以说,有了龙族的魔法抗性,这很魔法,棒棒的。
晚上接着编


IP属地:黑龙江1楼2019-06-12 10:45回复
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    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2019-06-12 21:54
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      2026-01-22 18:17:06
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      后文呢


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-06-14 01:58
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        咕咕咕,我才没有鸽,
        Q:就是砍一下敌人,没错就是砍一下敌人(并没有什么无法熄灭的龙之火啊,什么什么龙之巨力啊,呼你熊脸等等这些都没有)超混的
        W:献祭这应该就是传说中的龙之火(在自己身上燃烧和在敌人身上不灭都是燃烧没差啊。没蓝才会熄灭),这个技能虽然没伤害,也没增益BUFF还比较费蓝,但是它享受物理吸血,
        可以当成小血药啊,虽然小血药不费蓝,但是W不占背包啊,多好!多快乐!多混!(好坑!啊啊啊啊)
        E:摄初生大日一缕生机勃勃之火,后取中天之阳一丝至刚至强之气,再纳残阳欲尽偏偏又如死灰复燃一束金红之芒,而后合三者火气芒藏于龙血千锤百炼,经生死难关向天夺命方成身躯之内,经七七四十九日苦心熬炼,大成之日又受九天九夜大雷劫而不灭,方可修成这口三昧真火,其内混合真阳之力,龙之气血,天雷神威,可谓是异常难得之神通;此神通虽然没有什么伤害(咳咳)但它并没有其他功效,不过它不太费蓝!可以放好几次!它可以吹牛多棒啊
        R:退化成兽,此等大招一旦施展真是拉风指数五星半(六星满)首先它很大,其次它很大!!!史诗级护甲,技能全方位进化(其中不包括龙之火),此时的龙战士他已经不再是一个简单的混子了,他沉寂了这么久,他要为他的团队做贡献了!!!他那一直被压抑怒火在此时将要喷薄欲出,这满腔的愤怒又有谁可以承受,谁能阻挡这位末裔龙战士的疯狂,在那龙血与怒火的叠加中龙战士拥有了打断技能的能力!!!任何一个依靠持续施法的敌人在此时的龙战士面前都要低下他那高傲的头颅,瑟瑟发抖犹如巨龙爪下的羔羊,不!此时已经是巨龙爪下的羔羊了,
        巨龙,正在注视着你!!!


        IP属地:黑龙江4楼2019-06-14 20:22
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          综上所述:龙战士就是个坑,既**,又能活;不止拥有有趣的灵魂,还有独特的皮囊;只要不提实战,那就是龙大爷!实战中真的是龙大爷~~~


          IP属地:黑龙江5楼2019-06-15 10:46
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            还行


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2019-06-16 11:09
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              为了这一个观众,咱必须得更新,接着弄
              介绍完毕了,说一说到底是什么,让全方位加强的重甲骑士变成了无人问津的冷门转职,原因有很多,且看我一一细说:
              首先,就是这个Q,盾战的嘲讽范围是改过的,以前范围没有这么大,但是重甲骑士好像是忘改了(?)
              像是邪月这种一个位移窜出去,你在后面跑断四条马腿也吼不到啊。嘲讽吼不到人,所以说这点就是“明升暗降”。
              W这个技能也值得一说,这个W的问题就出现在增强距离这点上了,W这个技能是两种表现形式:
              一阶段:眩晕打断技能;二阶段:眩晕击退有效防止原地施放的范围技能;
              重甲骑士增加施法距离后,一阶段眩晕就是需要打断的时候,很成功,增加冲刺距离就算是增加了打断的速度,即便离得远也可以迅速打断持续施法技能。但是需要推人的时候(击退)这就很尴尬了重甲骑士的发动时间相比盾战的发动时间要长很多,就是可以避免的技能无法及时的推开导致吃下(受到)不必要的伤害。
              举个例子:还是说邪月,在邪月恶魔之力爆发的时候,会对周围目标范围性秒杀(秒杀是相对的),但是盾战恰好能完美避过,依靠W的击退来推开邪月,避免自己及队友遭到秒杀伤害,击退速度便是分秒必争,重甲骑士的迟缓导致了,选择转职上的淘汰。后期需要一阶段打断技能时候非常少,也是突出了二技能击退缓慢的缺点,也掩盖了第一阶段打断速度增强的优点。
              以上两点,就是我认为最重要的原因,其他原因也有下次再说。击退不止适用于邪月,但是现在是转职分析打法就不多说了。
              既然发现了老光明,我就必须开个嘲讽说下,你肯定小学数学不及格,那引燃的固伤是不是算错了!
              你个大坑货!!!


              IP属地:黑龙江7楼2019-06-17 18:42
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                IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-06-19 19:04
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                  2026-01-22 18:11:06
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                  引燃会被减伤减,没想到吧


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2019-06-20 01:02
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                    哈哈哈,我把解离给点了还是一样的伤害,没想到吧?哈哈哈!


                    IP属地:黑龙江10楼2019-06-20 10:37
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                      解离也享受难度减伤。没想到吧


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2019-06-21 14:57
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                        好吧,然而伤害是技能介绍除10就对了。首先,减伤明显是扯淡,你忽悠不了我哈哈哈,其次引燃谁伤害都一样的技能公式,无论是大怪还是小怪,老牛或者长卿!!!!


                        IP属地:黑龙江12楼2019-06-22 21:14
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                          继续对比,E增强了不用扯淡
                          R就很尴尬了,首先增加了召唤功能,然而没什么大用,但是也是增强了!不过盾战的R是可以进化地!!!
                          加远古之后,实用性超强。
                          所以说转职之后没个球的用,虽然加闪避了,但是技能避不开了,生存能力不增反降;
                          嘲讽后加了护甲,但吼不到人,拉不到怪,加不加护甲有什么用;
                          大招加了小兵,问题是这小兵,既不抗揍又没伤害的,还容易招来领主大招,真的没用眩晕实惠;
                          没人转重甲骑士,凉了很正常!历史的正常发展,不合格的将会被淘汰!例如:鬼女妖,马里恩等等。。。


                          IP属地:黑龙江13楼2019-06-22 21:26
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