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回复:论从0开始写一个mud游戏

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  • DREACYOU
  • 帕秋莉糕
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测试通过,接着我想搞一下cmd 的interface,罗列一下怪物列表,因为魔塔里也有一个道具是可以list一下当前楼层的怪物,我现在不是写魔塔,算是搞魔塔前的一个demo


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现在准备搞一个interface.c绝大部分需要向cmd输出信息的模块都会一股脑儿丢在这里,这样迁移到其他平台的时候,就只需要重写这个文件就ok了,我果然不是一般的码农


2026-02-12 23:50:21
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函数原型


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要重新写一个主角的结构体了,因为有一些其他的信息要放到结构体里去,以后可能还会把包裹的链头也放到这里,这里就看出c++等语言的好处了,一个继承就把这些属性给get到了,我还的复制一下

哈哈,差点想破我的脑袋,还好我想起了黑客帝国的主人公neo


  • DREACYOU
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直接就在monster中初始化主角属性这种骚操作我太喜欢了


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所以得先一个查看主角属性的函数

一个破demo还支持英文,你敢相信


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测试一下,可以了


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主角和怪物都有了,然后我觉得可以搞战斗系统了,魔塔的战斗是自动的,跟qq快斗是一样一样的,不是你死就是我活,而且减血也是固定的计算方法,毛得躲避之类的,省得我搞miss之类的属性。
且容我查一下战斗系统的英文是啥


2026-02-12 23:44:21
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combat,厉害了,胡然想起mou一帆,文件名和函数名都有啦,就是combat.c跟battle()。我果然就不是一般的码农


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忽然我想到了一个bug,要是怪物被杀死了,它的血量是没得了的,然后下一次战斗,那它不是瞬间又死亡率。
想了一下,哈哈,貌似通过传参进函数里就能规避这个问题了,不过主角的血量是一定要扣掉的,所以主角得传指针进去,怪物传结构体名,哇哈哈


  • DREACYOU
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终于把战斗函数给写好了。


  • DREACYOU
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战斗一下是这个样子得


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我的天,又写bug啦,死了的silme还会攻击,看来得分两段来写if


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bug 修复


2026-02-12 23:38:21
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好啦,要写战斗结果了,因为我通过config的这种操作,是不能逆包含的,即没得法子在test.c之外的.c文件中包含其他.c或者通过包含config来获取其他文件的函数,会被编译器警告重复定义函数的,所以就不封装战斗函数和战斗结果,在test中分开来写就好了,可能会出现打了个史莱姆,却报杀死了个卫兵的结果


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