最近发现射速跟精度(或后坐)恢复时间延迟有很微妙的关系
比如有的枪的最大散布就是个摆设,因为射速限制所以总是能在下一发时恢复到最小散布上去
没错,这一点最恰到好处的就是它——UNG12,这枪致死率高的最核心原因只有一个——精度恢复太快了
但是,仅仅是从面板粗略地定义射速尚不能满足,我需要精确地把单位换算成毫秒/发,才能够系统性地跟延迟时间(毫秒)相匹配
之前我一直以为,战脸的射速单位就是现实中常用的RPM(发/分钟)
然后昨天就兴致勃勃地总结了公式并进行换算
【ms/shot=1/(RPM/60)*1000】
然后确实发现了不少隐藏狠角色(当然大部分是非自动或半自动武器)
结果今天兴致勃勃地去靶场实验却发现有很多跟理论值出入比较大,最大的感受就是——实际射速明显要快于理论射速
(也就是说毫秒/发比算出来的偏低,已经低于恢复延迟的程度)
很是让我沮丧
所以辗转反侧来贴吧请教:
战脸的射速单位究竟是不是RPM?
如果不是那又是什么?
如何量化换算成更具象的数据?

比如有的枪的最大散布就是个摆设,因为射速限制所以总是能在下一发时恢复到最小散布上去
没错,这一点最恰到好处的就是它——UNG12,这枪致死率高的最核心原因只有一个——精度恢复太快了
但是,仅仅是从面板粗略地定义射速尚不能满足,我需要精确地把单位换算成毫秒/发,才能够系统性地跟延迟时间(毫秒)相匹配
之前我一直以为,战脸的射速单位就是现实中常用的RPM(发/分钟)
然后昨天就兴致勃勃地总结了公式并进行换算
【ms/shot=1/(RPM/60)*1000】
然后确实发现了不少隐藏狠角色(当然大部分是非自动或半自动武器)
结果今天兴致勃勃地去靶场实验却发现有很多跟理论值出入比较大,最大的感受就是——实际射速明显要快于理论射速
(也就是说毫秒/发比算出来的偏低,已经低于恢复延迟的程度)
很是让我沮丧
所以辗转反侧来贴吧请教:
战脸的射速单位究竟是不是RPM?
如果不是那又是什么?
如何量化换算成更具象的数据?





先上UNG的数据图,spread是散射数据,Spread Attack是每次开枪增加的散射数值,也就是减少了精准度,spread decay是每秒恢复的散射数值,也就是增加精度,delay是每次开枪延迟多少毫秒开始恢复精度,ung 12有着散弹枪里回复延迟最低的100ms,其他散弹枪基本都是400-500ms。








