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求数据帝解析射速换算毫秒关系

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最近发现射速跟精度(或后坐)恢复时间延迟有很微妙的关系
比如有的枪的最大散布就是个摆设,因为射速限制所以总是能在下一发时恢复到最小散布上去
没错,这一点最恰到好处的就是它——UNG12,这枪致死率高的最核心原因只有一个——精度恢复太快了
但是,仅仅是从面板粗略地定义射速尚不能满足,我需要精确地把单位换算成毫秒/发,才能够系统性地跟延迟时间(毫秒)相匹配
之前我一直以为,战脸的射速单位就是现实中常用的RPM(发/分钟)
然后昨天就兴致勃勃地总结了公式并进行换算
【ms/shot=1/(RPM/60)*1000】
然后确实发现了不少隐藏狠角色(当然大部分是非自动或半自动武器)
结果今天兴致勃勃地去靶场实验却发现有很多跟理论值出入比较大,最大的感受就是——实际射速明显要快于理论射速
(也就是说毫秒/发比算出来的偏低,已经低于恢复延迟的程度)
很是让我沮丧
所以辗转反侧来贴吧请教:
战脸的射速单位究竟是不是RPM?
如果不是那又是什么?
如何量化换算成更具象的数据?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-06-10 19:40回复
    其实核心原因还有另外一个ung开镜最大扩散很小


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-06-10 19:45
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      2026-05-30 01:34:29
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      吧准心调成那个圆的 然后靶场很容易看出来


      IP属地:山西来自Android客户端5楼2019-06-10 20:00
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        另外目前还发现了一些全自动武器,拥有通过一些外源操作就可以变成激光枪的隐藏属性
        但是目前尚且无法从数据层面总结出规律
        大概会再研究一段时间留到下次再发
        敬请期待


        IP属地:四川来自Android客户端6楼2019-06-10 20:02
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          就是这种镜内准心,steam服真的能调吗


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2019-06-10 20:36
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            冲击性的事实
            在另一个百科里查到的第二行射速单位赫然写着【RPM】
            换算DPS之后也完全证实了数据无误
            那究竟是哪里出问题了呢???莫非是精度恢复数据有问题吗?(两个百科的该项数据表达确实不一样)弄得我现在都搞不懂那两个decay究竟代表什么了
            有大佬能讲讲明白吗
            attack好理解——每发的增幅
            但是decay呢?每发的缩小速度?不对吧,缩小怎么还能开枪呢。。还是说decay对应有单位时间??
            delay倒是好理解,恢复延迟,换算RPM成ms也是为了匹配这项数据
            另外,这个百科上有一项维基百科没有的数据【fire time perc】开火次数百分比?
            我折腾了半天也无法得到吻合的结果,不过肯定跟射速有(负相关)关系
            有大佬懂这项代表什么吗


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2019-06-10 21:45
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              另外求一波这种版本百科的网址
              对,我也不知道
              我也是微信上查的


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-06-10 21:49
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                先上UNG的数据图,spread是散射数据,Spread Attack是每次开枪增加的散射数值,也就是减少了精准度,spread decay是每秒恢复的散射数值,也就是增加精度,delay是每次开枪延迟多少毫秒开始恢复精度,ung 12有着散弹枪里回复延迟最低的100ms,其他散弹枪基本都是400-500ms。


                10楼2019-06-10 22:00
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                  2026-05-30 01:28:29
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                  好了,得到了大佬的解囊相助
                  现在总结一波公式:
                  ※先把RPM换算毫秒/发:
                  ms/shot=1/(RPM/60)*1000
                  ※再比较每发散布增幅(attack)和散布极差(max-min)的大小
                  ※当
                  attack>max-min时
                  每发精度恢复耗时公式如下
                  T=(max-min)/decay*1000+delay
                  ※当
                  attack<max-min时
                  每发精度恢复耗时如下
                  T=attack/decay*1000+delay
                  ※比较两者间隔大小
                  一旦当
                  T<ms/shot时
                  那么就恭喜发现一把无论如何射出去都是最小散布的激光枪了


                  IP属地:四川来自Android客户端13楼2019-06-10 23:43
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