玩了两天玩不下去,总共10个人,就19个地方,想好好捡东西发育的概率有点小,而且每个地图的收益差别相差特别大,特别是寺庙这个地方,运气好点落地就34剑其他人怎么玩,我也想去捡啊,但是一堆人抢,前期就刚完所有补给品是常态,然后整局都半死不活的,体验非常差,有时候好不容易活到了中后期,想合成个东西吧,就差一个材料了,然后一直搜到时间快结束,结果最后几秒跳图的时候发现跳进了一个红灯区,想再跳出来来不及就死球了。并且琳琅满目一堆可以合成的东西,新手根本记不住合成公式,游戏中的提示只能显示一种物品,背包小不要紧,但是前脚刚丢的东西后脚点开下一件物品的合成需求还得回去找真的抓狂。总得来说这游戏对新手上路极不友好。
所以给出以下建议:
1,增加地图场景,可以在现有的物品不改变的情况下增加场景,比如马牌和长剑不是只有寺庙和教堂有吗,增加一个马牌的产出场地增加一个长剑的产出场地,别纠结长剑的产地,只是单纯举例,意思就是把所有产出物的场地再复刻一个,增加了场地的数量,这样可以减少前期遇到人必须对刚的情况,既然这游戏定位成文字版的吃鸡,至少吃鸡地方够大吧,跳野区安稳发育总可以吧,而不是开局就扔100个人到军事基地去互刚,走两步见到一个人。
2,再减少一点潜行被发现的概率,现在这个概率太**了,老子在别的地方跟人刚惨了,跑到下个地方趴下吃口药不可以吗?躺着也中枪?可以增加潜行时搜集和移动的耐力消耗,或者直接加一个CD,代表潜行时移动效率降低,然后后期时避免一堆伏地魔大战,可以多增加一些装备的效果,比如头盔或饰品上增加发现潜行玩家的概率,这样能让玩家在前期能苟得住,多进入游戏中后期而且也能适当发育,这对游戏体验是个极大提升。
3,优化合成提示以及优化合成操作,合成提示至少也要显示两条以上吧,屏幕不够地方可以树状收缩啊,至少搜到东西会提示是否需求了啊,然后合成操作能不能在搜索结果界面直接给一个合成选项?总共就6个格子咱不吐槽,但是比如你发现了一梭子弹,你手上拿着枪,你完全可以直接拿子弹往枪里装,而不是非要先把子弹捡起来放兜里,然后再从兜里拿出来装弹吧?这不科学啊。
4,优化跳图操作,增加一个危险区域跳转的临界时间,比如最后5秒的时候打开地图直接封锁红灯区的跳转无法进入,你自己想吧,只剩5秒了,谁会去红灯区,进去连搜索一次的时间都不够,去红灯区只有唯一一种可能,就是误点,把这个能令人摔键盘的误操作的根源给封锁了好吧?百利无一害。
最后,我走了,如果不是感觉这游戏真的挺好玩的我不会废话,一个在新手入门期就能让你抓狂的游戏,或许不会影响它成为经典或是死忠玩家心中的地位,但是一定会影响这个游戏的受众程度,毕竟大多数人都喜欢享受比较放松的游戏过程,而不是进入游戏,然后就开始骂娘,我玩吃鸡心情不爽的时候喜欢跳人多的地方互相伤害,但大多数时候我会去打野,哪怕全程伏地苟活避战不打人我也有机会吃鸡不是吗?最后真诚道别,这真的是个挺好玩的游戏,但是真的可以做到更好。
所以给出以下建议:
1,增加地图场景,可以在现有的物品不改变的情况下增加场景,比如马牌和长剑不是只有寺庙和教堂有吗,增加一个马牌的产出场地增加一个长剑的产出场地,别纠结长剑的产地,只是单纯举例,意思就是把所有产出物的场地再复刻一个,增加了场地的数量,这样可以减少前期遇到人必须对刚的情况,既然这游戏定位成文字版的吃鸡,至少吃鸡地方够大吧,跳野区安稳发育总可以吧,而不是开局就扔100个人到军事基地去互刚,走两步见到一个人。
2,再减少一点潜行被发现的概率,现在这个概率太**了,老子在别的地方跟人刚惨了,跑到下个地方趴下吃口药不可以吗?躺着也中枪?可以增加潜行时搜集和移动的耐力消耗,或者直接加一个CD,代表潜行时移动效率降低,然后后期时避免一堆伏地魔大战,可以多增加一些装备的效果,比如头盔或饰品上增加发现潜行玩家的概率,这样能让玩家在前期能苟得住,多进入游戏中后期而且也能适当发育,这对游戏体验是个极大提升。
3,优化合成提示以及优化合成操作,合成提示至少也要显示两条以上吧,屏幕不够地方可以树状收缩啊,至少搜到东西会提示是否需求了啊,然后合成操作能不能在搜索结果界面直接给一个合成选项?总共就6个格子咱不吐槽,但是比如你发现了一梭子弹,你手上拿着枪,你完全可以直接拿子弹往枪里装,而不是非要先把子弹捡起来放兜里,然后再从兜里拿出来装弹吧?这不科学啊。
4,优化跳图操作,增加一个危险区域跳转的临界时间,比如最后5秒的时候打开地图直接封锁红灯区的跳转无法进入,你自己想吧,只剩5秒了,谁会去红灯区,进去连搜索一次的时间都不够,去红灯区只有唯一一种可能,就是误点,把这个能令人摔键盘的误操作的根源给封锁了好吧?百利无一害。
最后,我走了,如果不是感觉这游戏真的挺好玩的我不会废话,一个在新手入门期就能让你抓狂的游戏,或许不会影响它成为经典或是死忠玩家心中的地位,但是一定会影响这个游戏的受众程度,毕竟大多数人都喜欢享受比较放松的游戏过程,而不是进入游戏,然后就开始骂娘,我玩吃鸡心情不爽的时候喜欢跳人多的地方互相伤害,但大多数时候我会去打野,哪怕全程伏地苟活避战不打人我也有机会吃鸡不是吗?最后真诚道别,这真的是个挺好玩的游戏,但是真的可以做到更好。