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3.1简单分析下,大家来看看

只看楼主收藏回复

条子是NGA拿的=,=分析是自己的
驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒.
还是4跳,面对贼来说,说不上是削弱还是加强.
精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。
鸟D玩PVE的必点天赋了,对野D来说没影响,仍然是帮鸟D上的(其实不需要帮了),因为一个团队肯定有
3样天赋的D各一个.你团没有?=,=?
野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。
由于是5分钟,所以面对单一目标的仇恨少量减少(你以前不总是少怒气吧?),可以说这个只能是开怪
保证不OT了,也许你还有机会对第2个小怪上这个,但是我觉得大部分单个怪不需要你上2次这个吧.
不知道会不会出现:鸟D上大的,你上小的,而且你恰好没怒,需要用这个,提示你有更高级的法术,
而得不到精灵火的伤害和仇恨=,=
激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。
不再和精神挂钩了,全法系通用了.由于是德鲁伊基础法力值,数值固定,对以前高精神职业来说是NERF.
生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半
的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。
这个可能是让奶D治疗更有节奏感的表现,而不是无脑堆3花,是让你控蓝的表现,做到什么时候开花,什么时候
补花.
割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能共享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会
再解除其效果了。每一个连击点的持续时间缩短为1秒。突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷
袭(潜行者)共享收益递减效果。
割碎被微量NERF,让你更注意控制技能的使用时间,突袭明显是大削弱,对于能潜行的贼和D来说是大削弱,
因为贼和D是非常好的组合,不像其他昏迷技能,贼和D的昏迷具有突发性(由于潜行).
野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,
数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。
只能在熊形态下生效。
增强坦克能力,没用过,不评价.
星辰坠落:冷却时间缩短为90秒.
3.1版本不知道有没取消昏迷,懒的去看.PVE微量增加DPS,适合运动战,适合灭团=,=
横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。
不知道范围,用用才知道,会不会出现我用了横扫,却没扫到一个怪的情况呢?窘=,=


1楼2009-07-25 10:05回复
    野性
         战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。
    大NERF,也许强力党的有色眼镜正在看你这个怪物呢.
    猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。
    无聊的修正,你真的认为鸟D没蓝了,会换野D的武器,去敲死你?
    新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击
    DPS和仇恨增强,天赋点更加紧张(需要5点狂乱撕扯)
    狂乱撕扯:对狂乱撕扯的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。
    凶猛几乎必爆(90%+爆)到不清楚的转变,削弱了.当是要新天赋的DOT爆又必须点..
    野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。
    无视之....
    生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。
    可以和狂暴(也是3分钟)一起用了??PVP生存能力更拽.也许吧
    原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。
    野D面对贼不再基本无敌,不再变熊等贼来偷袭.压制贼比较以前困难了许多.
    适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
    不清楚以前是多少,3.05版本好像没甲的加成,大家看下先.


    3楼2009-07-25 10:09
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      2025-09-01 15:27:42
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      恢复
           生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。
      增强了,也许应该说是修正了...尴尬...
      强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。
      所有D几乎要点的天赋,鸟D会更加偏向48/13天赋,野D会更加无奈3/5的激怒PVP起来更像是碰运气..
      奶D还好,本来这个天赋一直是奶D天赋,现在点上也不亏.
      鸟D点了爪子,也许会点不了自然集中,愤怒这个技能在PVP被削弱.
      强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。
      没怎么变.
      新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。
      主动进攻技能,没用过,不知道.
      该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。
      铁树铁树铁人铁铁......
      强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。
           强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。
           生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。
      这3个一起说....不好说...别砸我...


      4楼2009-07-25 10:19
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        雕文
             季风雕文:使台风的冷却时间缩短3秒。
        PVP的,不知道是不是WLK的....
             复生雕文:被你的复生法术所复活的目标拥有100%的生命值。
        无视之.
             野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮技提供的伤害加成提高3%。
        痛楼上.
             撕碎雕文:每次使用撕碎技能,你施加于目标身上的割裂效果的持续时间就延长2秒,最多可以延长6秒。
        这个换了仿佛不错!!只是仿佛...
             错误修正
             猛击:即使目标由于收益递减而免疫昏迷效果,该技能也可以正确地打断其施法。
        BS~~错误
             生命绽放:修正了新的作用机制下施放或驱散生命绽放时出现的错误。
        BS
             猛兽攻击:这个天赋可以正确地影响从武器附魔上获得的攻击强度。
        BS
             横扫:现在正确地受范围伤害的上限影响了。
        呀,这个不明白,哪位带刷ZUL或者STSM的解释下,开F再说吧...
             荆棘术:这个法术现在正确地受施放法术的德鲁依的法术强度加成影响,而不是被施放的目标的法术强度。
        早该这样做了~~你当以为每个坦克都是FQ啊,FQ法伤也不是很高,更何况野D和ZS.
             野性成长:修正了有时高等级的野性成长无法正确覆盖低等级法术的错误。
        BS


        5楼2009-07-25 10:24
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          其他:
          1:嘲讽递减,
          不会2个T卡位,然后远程嘲讽,然后弱智的BOSS跑来跑去了.
          2:双天赋,
          好像对D来说还不够用,大家说呢?
          3:专业:药都可以堆20个了,FM的话,提高了副本掉落,好像是几乎必掉,是FM的D注意了,KLZ的猫U等着你,即使是WLK.
          4:种族技能,暗夜D最强悍的影遁好像改了,谁看下有没有.


          6楼2009-07-25 10:33
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            自己顶!


            7楼2009-07-25 11:04
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              额…………


              IP属地:河南8楼2009-07-25 11:11
              回复
                "撕碎雕文:每次使用撕碎技能,你施加于目标身上的割裂效果的持续时间就延长2秒,最多可以延长6秒。"
                这个对PVP来说是大砍!!!大砍!!!70级撕碎打环保暴5000+一去不复返了!!!


                IP属地:加拿大9楼2009-07-25 11:20
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                  2025-09-01 15:21:42
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                  野蛮防御(胸罩),在80时作用其实很大,配合流血暴击,基本全程保持,至少我是……


                  IP属地:北京10楼2009-07-25 13:03
                  回复
                    影遁在3.13是挡不了技能的,不过目前3.2PTR倒是可以


                    IP属地:北京11楼2009-07-25 13:04
                    回复
                      野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%
                      对于70的野德更改是削弱尺度其实比80的大,因为80的装备更高耐,所以衬托得YD过于IMBA,而70的野德还没有如此的装备距离


                      IP属地:北京12楼2009-07-25 13:06
                      回复
                        原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击
                        前面说过了,对于熊德猫德都是很实用的天赋


                        IP属地:北京13楼2009-07-25 13:07
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                          原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效
                          还有一点,减少变身耗蓝……SO ,PVP用处居多


                          IP属地:北京14楼2009-07-25 13:08
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                            适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%
                            在70级很难说是NERF或者BUFF,毕竟80和70有差别,
                            305这个天赋护甲加成,但是戒指饰品披风的护甲加成还在
                            313有了这天赋,但是多了33%加成……
                            大家对比一下吧……我估计差别不算大……


                            IP属地:北京15楼2009-07-25 13:11
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                              2025-09-01 15:15:42
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                              另外,依照我312时的印象…………
                              胸罩的消失是有延迟的……
                              极短时间内的多个攻击……都能被胸罩接下……


                              IP属地:北京16楼2009-07-25 13:13
                              回复