全战真的是一个系列一套系统,一个系列一种玩味,总能带给人惊喜。
我是从远古级的幕府1和中世纪1走来的玩家,后来经历了罗马1和中世纪2的恢弘;
又历经极具东方韵味的幕府2系列,气魄雄伟的罗马2、阿提拉,逐渐发觉世嘉对这个系列越挖越深,开始注重细节表现,为各个国家设计了不同的建筑体系,科技体系,引入将领技能树,让势力与势力之间的差异不单单表现在一些国家特色上。
然后,开玩战锤系列,那也是值得吹爆的牛逼全战系列,内政系统化繁为简,战斗系统则毫不含糊,势力之间的差异做到了巅峰。
当然,其中还玩了一段时间的插曲,不列颠王座,在我看来这是目前为止最好的一作全战,无论是游戏性还是优化性,是游戏公司从做了前面那么多的全战之后总结经验开发出来的精华中的精华!这一作对于将领特性和技能的培养和养成做到了极致,可以封神!
好了,玩了那么多的全战,我开始想,三国全面战争他还能玩出什么花样?!
结果,他们做到了,演义模式,赞啊,我想不到形容词来赞美!
将领,可以像英雄一样单突敌阵,也可以单挑,但又不同于战锤里逆天无双的英雄!既不失全战一贯的战斗节奏,又保留中国古典味道,总之,懂的玩家肯定懂我要说什么,好,做的是真好!
我是从远古级的幕府1和中世纪1走来的玩家,后来经历了罗马1和中世纪2的恢弘;
又历经极具东方韵味的幕府2系列,气魄雄伟的罗马2、阿提拉,逐渐发觉世嘉对这个系列越挖越深,开始注重细节表现,为各个国家设计了不同的建筑体系,科技体系,引入将领技能树,让势力与势力之间的差异不单单表现在一些国家特色上。
然后,开玩战锤系列,那也是值得吹爆的牛逼全战系列,内政系统化繁为简,战斗系统则毫不含糊,势力之间的差异做到了巅峰。
当然,其中还玩了一段时间的插曲,不列颠王座,在我看来这是目前为止最好的一作全战,无论是游戏性还是优化性,是游戏公司从做了前面那么多的全战之后总结经验开发出来的精华中的精华!这一作对于将领特性和技能的培养和养成做到了极致,可以封神!
好了,玩了那么多的全战,我开始想,三国全面战争他还能玩出什么花样?!
结果,他们做到了,演义模式,赞啊,我想不到形容词来赞美!
将领,可以像英雄一样单突敌阵,也可以单挑,但又不同于战锤里逆天无双的英雄!既不失全战一贯的战斗节奏,又保留中国古典味道,总之,懂的玩家肯定懂我要说什么,好,做的是真好!



苍影








