我看到很多人说这个游戏又是像素啦,又是情怀啦,的确,这游戏有向经典致敬的一块,但我想说这游戏是一款新游戏,是有着高技术含量和凝聚智慧结晶的,是这个时代做给我们这些“老玩家”为数不多的极品顶级游戏!(没有吹嘘,实话实说,抛开怀旧的感念)
玩这款游戏,一方面我是感动的,另一方面我也是喜悦的,我总结了下面几个细节感受:
虚幻4引擎的独特艺术感画面,自然先不表,那是极美的。
1)我们都是从小玩jrpg过来的老鸟了,说实话,情怀是有的,但你再让经历繁华的我们现在去拿出古老的,骨灰的那些经典jrpg来玩,是心有余而力不足的,或许前些年我还会用psp模拟重温FF9,浪漫沙加之类,但如今我碰都不会碰!
可为什么这种“懒惰”到了八方旅人里烟消云散了?!!!
因为八方旅人的战斗节奏爽快!!!因为八方旅人的地图规模和存档点设计把控的恰到好处!!!因为,因为,八方旅人的设计就好比目前的爽剧,一个字就是为了让玩家爽!
对于我们这些已经对经典jrpg慢吞吞的演出模式和剧情铺展充满深深厌恶甚至反感的玩家,充满了新鲜和惊喜!!!这一点,懂的人自然懂,老玩家也自然懂,所以必须吹爆!!!
2)八方旅人有沙盒游戏的味道
很多朋友会认为我说的沙盒味道就是高自由度的大地图,的确八方旅人有着高自由度的大地图,但这不是它具有沙盒味道的主要原因,因为很多远古级的jrpg早就有高自由度的大地图了。
真正的原因在于,八方旅人为角色设计了能够与npc高度互动的地图技能,这是个充满玩味的系统,可以说八方旅人一半的游戏探索乐趣来自于这套系统。
例如,剑士可以找npc决斗,很多人认为就是初期赚取额外经验道具等,然而事实上你会发现打趴一些看门npc之后你可以进入一些原本进不去的房间,找到重要的秘宝。
还有,舞娘和神官可以拉拢npc进行战斗,而且不同的npc不光战斗强度不同,而且还带有一些主角们都不曾带有的战斗招式,属于从侧面扩充了游戏的技能系统。
这些地图技能或许无法推进剧情,但的确为一款传统jrpg游戏带来了非常好的游戏扩充体验,我佩服设计人员的脑洞。
3)八方旅人的战斗充满策略性,讲究的是配合而不是等级碾压。
我们都知道,游戏每个角色的序章中都有一个boss,如果单纯由对应的角色剧情单杀非常简单,但如果你通过寻找伙伴而加入其旅程来对抗这些boss,那么如果伙伴搭配不当,或者角色找寻顺序失调,那是会陷入苦战的。请问,现在还有哪款游戏能做的如此玩味和认真?
4)八方旅人的剧情质朴,虽谈不上厚重,但却不**,对于我们这些已经被深邃的所谓大作轰炸过的老鸟来说,温馨动人才是真,足够了。
玩这款游戏,一方面我是感动的,另一方面我也是喜悦的,我总结了下面几个细节感受:
虚幻4引擎的独特艺术感画面,自然先不表,那是极美的。
1)我们都是从小玩jrpg过来的老鸟了,说实话,情怀是有的,但你再让经历繁华的我们现在去拿出古老的,骨灰的那些经典jrpg来玩,是心有余而力不足的,或许前些年我还会用psp模拟重温FF9,浪漫沙加之类,但如今我碰都不会碰!
可为什么这种“懒惰”到了八方旅人里烟消云散了?!!!
因为八方旅人的战斗节奏爽快!!!因为八方旅人的地图规模和存档点设计把控的恰到好处!!!因为,因为,八方旅人的设计就好比目前的爽剧,一个字就是为了让玩家爽!
对于我们这些已经对经典jrpg慢吞吞的演出模式和剧情铺展充满深深厌恶甚至反感的玩家,充满了新鲜和惊喜!!!这一点,懂的人自然懂,老玩家也自然懂,所以必须吹爆!!!
2)八方旅人有沙盒游戏的味道
很多朋友会认为我说的沙盒味道就是高自由度的大地图,的确八方旅人有着高自由度的大地图,但这不是它具有沙盒味道的主要原因,因为很多远古级的jrpg早就有高自由度的大地图了。
真正的原因在于,八方旅人为角色设计了能够与npc高度互动的地图技能,这是个充满玩味的系统,可以说八方旅人一半的游戏探索乐趣来自于这套系统。
例如,剑士可以找npc决斗,很多人认为就是初期赚取额外经验道具等,然而事实上你会发现打趴一些看门npc之后你可以进入一些原本进不去的房间,找到重要的秘宝。
还有,舞娘和神官可以拉拢npc进行战斗,而且不同的npc不光战斗强度不同,而且还带有一些主角们都不曾带有的战斗招式,属于从侧面扩充了游戏的技能系统。
这些地图技能或许无法推进剧情,但的确为一款传统jrpg游戏带来了非常好的游戏扩充体验,我佩服设计人员的脑洞。
3)八方旅人的战斗充满策略性,讲究的是配合而不是等级碾压。
我们都知道,游戏每个角色的序章中都有一个boss,如果单纯由对应的角色剧情单杀非常简单,但如果你通过寻找伙伴而加入其旅程来对抗这些boss,那么如果伙伴搭配不当,或者角色找寻顺序失调,那是会陷入苦战的。请问,现在还有哪款游戏能做的如此玩味和认真?
4)八方旅人的剧情质朴,虽谈不上厚重,但却不**,对于我们这些已经被深邃的所谓大作轰炸过的老鸟来说,温馨动人才是真,足够了。











