有道理也有偏颇
确实构架大部分时候都是绰头,没严重瓶颈基本性能看单精度就行
但是对于不可见(游戏最后的画面只是2D)的剔除或者动态分辨率之类可以提高渲染效率的技术也不是不可接受,但必须做为选项,而不能做为默认。
在于能效比,最大的影响因素是老黄的动态控制,AMD虽然在努力,但一直方向不太对,近年才稍微找对点方向,但水平还不够。
确实构架大部分时候都是绰头,没严重瓶颈基本性能看单精度就行
但是对于不可见(游戏最后的画面只是2D)的剔除或者动态分辨率之类可以提高渲染效率的技术也不是不可接受,但必须做为选项,而不能做为默认。
在于能效比,最大的影响因素是老黄的动态控制,AMD虽然在努力,但一直方向不太对,近年才稍微找对点方向,但水平还不够。


















