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实在受不了这个卡顿了,跪求程序员过来看下

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这次的龙舟和玫瑰其实很能反映自动探索卡顿的原因,猜想现在的逻辑是每个怪物有个自动脚本,定时运行,导致十几个脚本一起运行,系统一下子吃不消。
建议:怪物下面挂2个脚本,休闲状态和战斗状态(躲避状态)。怪物的攻击启动也用碰撞模式。最后加3个栈,分别为休闲栈,躲避栈,攻击栈。做这个目的就是让怪物脚本不是一起执行,而是单个一个个执行,这样就不会拥堵了。
祝愿这游戏能天长地久


IP属地:浙江1楼2019-06-08 09:25回复
    上面写错了,不是讨论自动探索,我说的是手动探索


    IP属地:浙江6楼2019-06-08 15:48
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