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回复:【6.04】文明6夏更直播讨论楼

只看楼主收藏回复

哪里可以看这次直播的视频啊?


IP属地:上海17楼2019-06-07 09:51
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    右上角那个是什么情况,难道直播时开了mod?


    IP属地:辽宁18楼2019-06-07 09:52
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      2025-08-22 12:42:45
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      收获已死是件大快人心的事!


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2019-06-07 09:55
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        选择存档的界面可以看到小地图了


        IP属地:辽宁20楼2019-06-07 10:00
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          右上角显示各文明的详细信息并不是mod,而是新功能。另外小道消息显示的形式变成这样了。


          IP属地:辽宁21楼2019-06-07 10:06
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            试试看我发的帖子是否还被屏蔽。能看见的话,麻烦回一次


            IP属地:美国22楼2019-06-07 10:14
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              第三个图标是啥,好像没见过。

              report里有一项可以看到所有小道消息的汇总。


              IP属地:辽宁23楼2019-06-07 10:22
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                居然看到了采石场2-5,难道有生之年可以不砍树玩文明6 了嘛


                IP属地:江苏24楼2019-06-07 10:23
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                  2025-08-22 12:36:45
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                  CFC上有一个比较全面的总结贴楼。首先直播者说了这次的patch note有12页长。
                  UI更新:
                  读取存档时显示游戏小地图(见本帖20L天才小德吧友的截图)
                  游戏里的推荐建城地点将会显示详细说明为什么此地被推荐(有淡水,三环内产出高,有新资源,等等。同样见本帖20L天才小德吧友的截图。直播者还说这点也被用来改进AI建城时的地点选择)
                  从CQUI抄来的领袖头像下显示该领袖的全部可见数据(包括分数,军事力量,科研,文化,金钱,信仰,外交点数)
                  小道消息被移到屏幕最右边,战斗信息被移到左边
                  信息栏里新增了以前全部小道消息的汇总。且提供了过滤功能,比如只看某个国家,只看某种类型,等等
                  万神殿的选择界面被移到了屏幕左边(所以不会挡住玩家看地图了)
                  建筑界面默认显示建造队列模式
                  所有水域也如山脉河流一样有自己的名字
                  新增了能源滤镜。绿色为电力足够,红色为电力不足。无色为该城市不需要电力。发电厂的发电范围则显示为白色边界线。


                  IP属地:美国25楼2019-06-07 10:28
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                    万神殿平衡:
                    狩猎女神现在给所有营地提供+1食物,+1产能
                    新增火焰女神,效果为火山土+2信仰,地热+2信仰
                    口头传说和节日女神被合并(删掉了口头传说),新的节日女神效果为给所有种植园+1文化(以前是+1食物)
                    丰收祭祀现在额外赠送一个建造者
                    宗教殖民现在额外赠送一个拓荒者
                    丰收女神被删去
                    大地女神变更为给惊人魅力的地形+2信仰(以前是迷人的和惊人魅力各+1)
                    工匠之神加强为给所有战略资源+1产能,+1信仰(以前是给挖了矿的战略资源+1产出)


                    IP属地:美国26楼2019-06-07 10:34
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                      单位变化:
                      单位升级成下一时代单位时,不会失去之前单位的能力
                      合并单位时会将两个单位的特殊能力相加(但不会叠加)
                      重新平衡了需要铁,马和硝石的单位的数量(现在每种资源各有3种单位需要)
                      攻城锤只能对远古城墙起作用
                      攻城塔变成了攻城锤的升级,可以对远古城墙和中世纪城墙起作用
                      文艺复兴城墙只能靠攻城系列的军事单位打
                      提高了一些后期单位的移动力


                      IP属地:美国27楼2019-06-07 10:40
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                        世界议会:
                        外交胜利所需点数增加为20点(以前10点)
                        外交胜利投票的点数变更为成功+2,失败-3
                        每次通过的外交议题和自己投的相同时,获得+1外交胜利点数
                        直播者说一次会议最多可以得5点外交胜利点数。(但我有点不明白,外交胜利提案自己+2,然后通过+1,然后正常的议题也通过+1,那么才只有+4?)
                        自由女神像+4外交胜利点数
                        布达拉宫+1外交胜利点数
                        摩诃菩提寺+2外交胜利点数
                        所有竞赛项目的胜者+1外交胜利点数
                        所有援助项目的胜者+2外交胜利点数(以前是+1)
                        现在锤援助项目将会真正的使目标增加收入


                        IP属地:美国28楼2019-06-07 10:46
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                          AI更新(没有很详细的解说)
                          加强了城市防御能力
                          加强了战术能力
                          加强了城市地址选择能力
                          加强了远程单位运用能力
                          更好的在山脉等地形附近寻路
                          增强了外交交易
                          领袖性格调整


                          IP属地:美国29楼2019-06-07 10:50
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                            禁止摇滚乐队入境。。。


                            IP属地:辽宁30楼2019-06-07 10:51
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                              2025-08-22 12:30:45
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                              杂项
                              文学著作的加成被砍了一半(以前是+4文化,+4旅游,现在是+2文化,+2旅游)
                              工业区的邻接加成项增多(具体见4楼截图)
                              工坊的产出由+2产能变成了+3产能
                              如果伟人已经被招完,每回合的伟人点数将会转为信仰值
                              新增一项后期政策卡【音乐审查】,效果为禁止他国摇滚乐队进入国内,代价是所有城市宜居度-1


                              IP属地:美国31楼2019-06-07 10:54
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