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回复:6.5剑盾pv要素(察觉?)分析

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顺带一提 博士的手杖似乎是钢暗鸦
也许只是随手一设计 也许钢暗鸦确实有什么特殊的地位(除了交通工具)


32楼2019-06-07 21:42
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    另外发现影子终于不是日月那种地表一个圆圈了,看起来也不太像是普通的黑影贴图
    之前日月宝可梦虽然有影子但实际上只是一个贴图而不是有光照计算的
    真有你的啊 游戏富利克 不过也是应该的
    到了ns上还是那种圆圈影子也不太说的过去


    33楼2019-06-07 22:23
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      2026-06-02 02:52:05
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      关于对战视角,早在剑盾公布以前就很多人在想ns单屏游戏的话,直播会暴露非常多的信息
      例如配招等,lgpe也就算了 之后正规wcs直播该怎么办
      在pv中发现了一个令人在意的细节

      对战中有一个除了两个玩家外 还有洛托姆在进行拍摄 四角的虚框和左中的洛托姆标志 也证明了这个洛托姆不是一个摆设。
      不仅是道馆战中 实际玩家对战也有这个洛托姆摄像
      那么可以合理猜测一下是不是会提供一个洛托姆视角以供直播?
      也合情合理


      34楼2019-06-07 22:48
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        极(塔)巨(聚)化系统
        最近几个世代gf每次都想搞个新系统
        第六世代的mega
        第七世代的z招式系统(我还挺喜欢尬舞系统的0.0)
        第八世代推出了偷懒...啊不 极巨化系统(放大模型之术)
        嘛不过偷..极巨就极巨了,还是来看看效果如何
        在此之前吐槽一下0.0 之前gf大多数宝可梦的设计者(好像是杉森建?)有说过之所以要把宝可梦设计的和人类差不多大,就算是阿尔宙斯等地位很高的神兽也比人类打不了多少(忽视七夜的假古拉),是为了宝可梦和人类社会更好的融入在一起,这次一手极巨化0.0 可能违和感就来自这里吧,而且本身很卡通的建模放大了也有一点点怪怪的
        好吐槽完毕


        39楼2019-06-08 12:19
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          可以看到极巨化前宝可梦和前代一样是站在训练家前方的
          极巨化之后宝可梦来到了训练家身后
          单打倒是没什么问题
          那么双打应该怎么体现呢0.0
          也许单纯的就是一个从前面消失了然后来到训练家身后,但这样总感觉有点不对称0.0
          另外如果多人对战保留的话,不知道是否每个训练家都能极巨化一个...
          如果是都能得话那么这个极巨化的还得放到对应的位置后而不能单纯的放到训练家背后
          希望gf会有比较好的处理办法0.0



          40楼2019-06-08 12:28
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            (由于不科学的变大 头上出现了物理(划掉) 宝学的3朵乌云)
            这些乌云一直存在着只到失去极巨化状态


            41楼2019-06-08 12:31
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              再来看一看这个系统的表现
              先从最基础的影响看起,首先在已知情报中血量数值上*.1.5 还不清楚对其他的能力值上是否有加成
              所有招式变为类z招式
              以及总共3回合的变身时间,算上变身这回合的话之后只有两回合的时间,比顺风还要短
              对于所有宝可梦都适用的极巨化,再加上能力以及招式的加强
              可以说就是z和mega的折中系统,是不是意味着z和mega就此退出环境? 但是究极爆发的骡子z几乎否定了这个可能性,当然除非有新的机制让他能够再次进化
              另外传闻本作与卡洛斯地区可能存在联动,那mega也有了一层保底,还是得看gf
              连lgpe都没割掉的mega我想大概不会鸽..
              另外我觉得存在极小极小的可能性极巨化不进入wcs规则,但大概不可能


              42楼2019-06-09 00:51
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                再是在pv中出现了极巨化受攻击的动画
                不像是普通受到攻击的情况会触发一段受攻击动画,而是似乎打到了一个像屏障一样的东西

                而在极巨化对攻的时候才出现了正常的打击画面

                猜测非极巨化攻击对于极巨化的宝可梦可能效果会甚微 可能伤害自动/2 /3这种,但这样的防守端是不是太变态了?
                所以也可能只是动画来表现极巨化的差异,另外如果真的有减伤效果0.0 假设z招式存在又会是什么情况..
                个人希望z还是不要退出环境,不过似乎现在很多情况都指向了z可能会不存在 只剩一个骡子马的变身机制限制这z晶石


                43楼2019-06-09 01:00
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                  2026-06-02 02:46:06
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                  z还在->z技能打极巨化的动画会怎么样->gf哪有空给你做这个 丢了->z不在->骡子马怎么办不能没有z啊->z还在...


                  44楼2019-06-09 01:04
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                    为了避免e3后预测变成了马后炮,赶紧写掉大作业趁还有点时间来更新我最在意的旷野地带


                    45楼2019-06-11 21:37
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                      不过我对于极巨化的看法是 大概不会和z系统共存( 可能会通过规则分开? 但通过规则我觉得之后肯定会有破解的来强制对决.. 到时再说了.jpg


                      46楼2019-06-11 21:45
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                        旷野地带作为gf曾经吹的大革新之一,现在看来 显然有一定程度上对旷野之息模式的模仿
                        从预告片的宣传角度也可以看出,有一个镜头很难让人不联想到旷野之息


                        不过只是镜头很像0.0 差距还是不小的233


                        47楼2019-06-11 23:34
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                          目前根据地图来看旷野地带占了相当大一部分区域 并且联通各城镇
                          不清楚会不会有各种屏障阻碍主角的探索,还是比较希望会有一些非线性的探索要素,关于地图实际上还有很多可以探讨的要素,但是最近确实比较忙. 状态也不是特别好。还是看看直面会有没有什么新要素吧,下个礼拜有空了如果直面会没有说到更详细的再来继续这个话题0.0


                          48楼2019-06-11 23:42
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