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无聊的帖子:谈谈复仇比起前三代的革新

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无聊的帖子:谈谈复仇比起前三代的革新


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2019-06-05 20:28回复
    最重要的一个:难度大减!
    这代关卡简直是闭着眼睛过,随随便便几个塔就行


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2019-06-05 20:28
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      2026-01-23 21:51:18
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      塔的机制大变,不用说了吧?只能带五个塔,每个塔都有四个等级和三个技能。本代塔功能分化也是很大


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2019-06-05 20:29
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        地图革新:换成了彩色的立体地图。这点好评差评都蛮多。
        关卡中,地形很奇怪,塔位也很尴尬。比如路很粗,路很怪,塔的位置能打到的地方少,或者关键路口没有塔位。
        所以手长塔在这代用处比较不如移动塔


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2019-06-05 20:31
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          敌人方面基本是小怪海为主,导致炮塔和冰龙优势很大。


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2019-06-05 20:32
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            boss方面大削,特别是比一代蘑菇王还弱的凛冬女王…骑士楷模也可以卡bug只杀一个


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2019-06-05 20:33
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              塔还有一个方面:出现不少手短塔。比如宝石骷髅鱼人,前三代塔手再短也没有复仇这么明显


              IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2019-06-05 20:34
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                最后一个:出现各种奇葩设定。如幽灵附身技能,僵尸的机制,还有各种敌人不用说了吧其他欢迎补充


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2019-06-05 20:37
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                  2026-01-23 21:45:18
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                  主线boss关采用双场景拼接;冰川支线的炸雷,以及互动元素堂而皇之出现在主干道(怪物追人);北国支线boss关的双门大炮,类似的主线boss关的维兹南大招…这些设计在前作都没出现过


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2019-06-05 21:08
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                    还有就是只要不是英雄和铁拳模式就不限定科技树和塔的种类等级,这样无聊的时候打前几关用满级塔虐一下非常爽


                    来自Android客户端10楼2019-06-06 10:15
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                      补充:现在敌人波都会告诉你他们走的路径,这也是难度大降的原因。并且初见杀减小


                      IP属地:福建来自iPhone客户端11楼2019-06-07 08:24
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                        这一代boss做的太烂了。博古尔还好,冰龙巢相当于少一场boss战,爵士那场也不吐槽了。。。
                        主线最终战打三个大骑士,没啥感觉。
                        支线boss也没有前作的震撼感或者特殊感。
                        对比前线,虽然猜到灯神出场,但还是有那种boss战激情,还有暗影,吸血鬼都是印象极深的boss战。
                        初代的布莱克本,出场压力太大,莫洛克光坐着就是一种严阵以待的感觉。
                        起源的暮光女王,剧情还有布拉姆放的话,初见小兵被秒的精光压力都很大。
                        然而复仇呢?研究禁忌魔法的智者一直在掩饰自己长得胖,上古寒冰女皇竟然要找个王子嫁了。你们是铁皮龟请来的逗逼不?


                        来自iPhone客户端13楼2019-06-07 21:09
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                          没有什么比一二代4种经典塔耐玩的,四代太山寨了


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2019-06-07 21:46
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                            其实有一个办法可以让三四代的BOSS战变得比现难10倍---Boss死后,场上的小怪都活着


                            来自iPhone客户端16楼2019-06-08 22:32
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                              2026-01-23 21:39:18
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                              我觉得难度说实话复仇支线的难度已经够了。但是主线难度低也不是特别失败的地方,官方一开始肯定是冲着情怀做的游戏,让你用一下反派对付你之前一直用的东西,然后故意调低了boss战难度,然后加强了些仪式感,烧了一些特效,敌人做得弱也是为了让你有反派的感觉,让你感觉是你虐对面而不是对面虐你。
                              但官方没想到这样的做法换来的确是玩家的吐槽(尤其是某些喷子说话特别难听),结果就在蛙人支线官方向玩家进行了“报复”,并且通过一系列更新暗改了很多东西来增加主线难度(比如官方一开始暗改了黑弓的价钱,有把黑弓的真伤改了,还有就是削弱了死灵墓石像鬼的数值)
                              总得来说,官方想要难你不要太简单?敌人血量翻倍,数量翻倍,伤害翻倍,全部高甲高魔抗,再加几个恶心的技能不就行了?然而官方没有选择这么做,就是希望玩家能够理解他们的用意。
                              然而某些玩家搞得好像自己很优越一样就因为难度低就把kro喷成失败的作品,难你还不简单?
                              喷难度也就算了,还喷坑钱。哪里坑钱了?你不用付费英雄不用付费塔不能过?能过就乖乖闭嘴,不能过那你凭什么说kro难度低?有人又喷英雄不平衡,不好意思,我们付过钱,值得拥有这种强度,而且你不是说难度低吗?那就别买呗,第一让你少花钱,第二还增加了游戏难度,对你来说不是两全其美的事吗?
                              更有甚者还喷关卡太少,不好意思,主线关卡历代一直都是那么多,你这么说完全就是不带脑子或者跟风黑了。


                              来自Android客户端17楼2019-06-08 23:21
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