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有一PVP思路,来一起探讨

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先说明
非常反感传统卡牌PVP模式!
非常反感传统氪金抽卡排行榜PVP模式!
非常反感TX猪场游戏土壕肝帝霸榜的PVP模式!!!
所以看到PVP就开喷的可以关帖子了。
设想的PVP模式——
胜利方式:有点类似夺旗或者占据胜利,例如双方各有一个移动目标,造成多少伤害可以获胜,或者干员占据格子的累计时间获胜;
阵容:双方自选,可以增加Ban Pick来增加战略性,等级可以自动拉平避免肝力差距;
随机性:类似下棋,双方根据阵容和费用增长落子,见招拆招。可以定期更换下对战地图,增加些场地机制,避免时间长形成固定套路。
奖励:最好没有,纯娱乐。或者称号、家具之类不影响游戏进度的内容。
平衡性:伤害血量数据适当按比例调整。
大家觉得可行否


IP属地:重庆1楼2019-06-04 22:05回复
    没意思,还增加肝度


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-06-04 22:08
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      2026-01-28 06:00:47
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      感觉pvp遥遥无期


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2019-06-04 22:08
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        考虑下自走棋和pvz5,10关随机刷棋子模式(棋子池考虑是自选还是官方统一),加上军团TD的对战模式部署防线的同时过完波次会给额外的资源去干扰对方的防御。


        来自Android客户端5楼2019-06-04 22:14
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