先说明
非常反感传统卡牌PVP模式!
非常反感传统氪金抽卡排行榜PVP模式!
非常反感TX猪场游戏土壕肝帝霸榜的PVP模式!!!
所以看到PVP就开喷的可以关帖子了。
设想的PVP模式——
胜利方式:有点类似夺旗或者占据胜利,例如双方各有一个移动目标,造成多少伤害可以获胜,或者干员占据格子的累计时间获胜;
阵容:双方自选,可以增加Ban Pick来增加战略性,等级可以自动拉平避免肝力差距;
随机性:类似下棋,双方根据阵容和费用增长落子,见招拆招。可以定期更换下对战地图,增加些场地机制,避免时间长形成固定套路。
奖励:最好没有,纯娱乐。或者称号、家具之类不影响游戏进度的内容。
平衡性:伤害血量数据适当按比例调整。
大家觉得可行否
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所以看到PVP就开喷的可以关帖子了。
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胜利方式:有点类似夺旗或者占据胜利,例如双方各有一个移动目标,造成多少伤害可以获胜,或者干员占据格子的累计时间获胜;
阵容:双方自选,可以增加Ban Pick来增加战略性,等级可以自动拉平避免肝力差距;
随机性:类似下棋,双方根据阵容和费用增长落子,见招拆招。可以定期更换下对战地图,增加些场地机制,避免时间长形成固定套路。
奖励:最好没有,纯娱乐。或者称号、家具之类不影响游戏进度的内容。
平衡性:伤害血量数据适当按比例调整。
大家觉得可行否











