我们为什么画几何体?这是所有入门学生必须清楚的一个问题,学画画不是学数学运算,入门也不是想象中的那么简单。画几何体的目的是了解最基本的素描语言,学会组成世界物质基本元素“方”与“圆”的认识,以便我们以后能画更多复杂的物体打好基础,明白最基本的素描造型规律,看似简单的几何体,包含了太多太深刻的素描知识,所以大一定要深入研究的学,千万不能走过场,不能把遗留的问题带到以后的学习中。
(1)起形歪歪扭扭。
是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。


(2)画面“空”或“满”。
画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。


(3)外轮廓线太“虚”或太“实”。
轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。


(4)透视不到位,远近反差过小。
透视的基本规律是近大远小,有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够造成的。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。


(5)调子“灰”
“灰”的原因通常是,把物体亮部画得与暗部区分比较弱,明暗对比不够明确所致。
我们在处理的时候,可以把明暗交界线加重下去,尽量减少亮部的调子,调高明度,就可以解决这个问题。


(6)画面过“花”“死板”
很多初学者很容易出现的问题。
“花”的原因是,对物体刻画的部分太多、太细、太碎;
“平均”的原因是,由于物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次变化,刻画得太死。


(1)起形歪歪扭扭。
是因为在起形的时候,没有找准物体对称的中心线。所以在起稿时,要左右两边同时起,互相比较。


(2)画面“空”或“满”。
画面中物体集中而又小就显得“空”;画面中的物体大而散就会显得“满”。在开始画的时候一定要把整组几何形体的外轮廓找“准”,然后再确定各个物体的外形就会避免这个问题。


(3)外轮廓线太“虚”或太“实”。
轮廓线的处理一般不能太“实”,太“实”了不容易表现空间,但也不能“虚”,轮廓线相对物体近端一般比较靠后,所以比较“虚”,但是再“虚”也是实实在在存在的。这就要求我们善于对比与观察,注意控制轮廓线的虚实节奏关系。


(4)透视不到位,远近反差过小。
透视的基本规律是近大远小,有的同学常把物体画得没有透视,这是由于对透视的基本规律理解不够造成的。所以我们在画的时候,要多掌握透视规律,严谨地把握比例关系,把对象的展示得尽量客观些。


(5)调子“灰”
“灰”的原因通常是,把物体亮部画得与暗部区分比较弱,明暗对比不够明确所致。
我们在处理的时候,可以把明暗交界线加重下去,尽量减少亮部的调子,调高明度,就可以解决这个问题。


(6)画面过“花”“死板”
很多初学者很容易出现的问题。
“花”的原因是,对物体刻画的部分太多、太细、太碎;
“平均”的原因是,由于物体刻画表现得没有主次;“死板”的原因是物体刻画缺少层次变化,刻画得太死。



