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回复:天火rank拉满是一种什么体验???
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UMP9
预备干员
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练了好多都7级技能,一个精二都没有。大家一队都是5级技能以上的吧
IP属地:广东
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80楼
2019-05-29 02:32
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UMP9
预备干员
8
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不是6星精二提升面板没有先提升7技能实用,毕竟减cd落地充能还有各种特效
IP属地:广东
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81楼
2019-05-29 02:34
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2026-09-27 03:44:06
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kuoona6
预备干员
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当我知道眩晕如果不是怪物正在进行攻击动作时,眩晕就不会影响怪物的下一次动作时,我就想到1s眩晕实际上帮助可能没有想象中那么大了,因为不想冒险尝试,所以只能保守把银灰精了,感谢楼主给我们带来的实际测试,看来我的想法是对的
IP属地:广西
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82楼
2019-05-29 03:04
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kuoona6
预备干员
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眩晕从0.1到1s实际上作用的是怪物的攻击间隔延长程度,如果要说中断攻击这个作用,实际上0.1s也是断,1s也是断,没区别,实际上你必须卡在怪物即将进行下一次攻击的短暂瞬间进行眩晕,才能使这个1s的攻击间隔延长最大化,而实际上这个时间通常难以掌握,所以实际从0.1s到1s带来的减伤提升没有想象的大
IP属地:广西
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83楼
2019-05-29 03:11
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kuoona6
预备干员
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当然楼主也别灰心,还有另一种情况,1s和0.1s差距巨大,那就是面对成群幽灵队长时
IP属地:广西
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84楼
2019-05-29 03:14
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鱼游云中月
实习干员
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说天火先满10级技能的都是云玩家,纸上谈兵高谈阔论一张嘴就行。花费那么多材料去把零点几秒晕提升到1秒简直搞笑,有这材料去练个精2 6星不好多了。
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85楼
2019-05-29 05:23
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丧心狂宅
正式干员
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那你不知道六星9-10
IP属地:中国香港
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86楼
2019-05-29 08:13
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鸡盒王鱼丸子
实习干员
9
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我也是听大佬们吹一秒晕之后第一时间拉满天火技能的,目前图难度伤害直接灌死了,控制的重要性体现不出来,目前体感最有用的还是多了五秒的持续时间,还可以配合一下钙质化让对面走不动路。
不过就算出了高难本也会有四星过的大佬,控制只是让你打的更舒服而已,没有也不会过不了图,到时候难免有人来值班
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87楼
2019-05-29 08:47
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2026-09-27 03:38:06
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重生的小蛋壳
深度唤醒
7
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我感觉我还好啊,大火球砸着爽啊
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89楼
2019-05-29 09:41
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FatiC_LC
延续沉睡
5
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不知道为什么 我发现我的精一30 远山 比精一30的天火 伤害高好多 打CE5 同一时间放 远山连技能都不用放 天火不放技能都打不死 还比远山慢。。。 感觉推图 院上比天火还实在点,只能说远山目前的晕眩还没到时候?
IP属地:广东
90楼
2019-05-29 09:47
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贴吧用户_74eXP3y
实习干员
9
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主要是升到十级之后那个冷却和持续时间比较舒服,确实有点不值,因为目前用处不大,但我觉得可以接受。我是比较喜欢那些低技力消耗的技能的,想开随时可以开。高技力消耗的一般都非常强,但是我的话不敢随便放,以至于很多关卡等于没技能
IP属地:湖北
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91楼
2019-05-29 09:55
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月影下的Mesmer
准备阶段
1
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迟早要升,现在强度溢出不等于以后不需要嘛,就当提前省心了
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92楼
2019-05-29 09:58
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北挽旧人i
新进干员
10
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你还没专精啊
我现在精一40天火开大一个火球也就1300左右,打的白刀哥,技能也是rank7
IP属地:广东
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93楼
2019-05-29 09:59
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梅扎兰斯
精英干员
12
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- -只打算做任务精一下小羊的技能....别的我觉得没啥用....都能过,控半秒跟1秒脑测感觉没啥用
IP属地:山东
94楼
2019-05-29 10:43
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