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论碎梦应该如何加强

只看楼主收藏回复

前两天准备发这个贴的,后来想想反正也是自己yy,发出来也没啥意义。不过看这几天贴吧碎梦讨论蛮多的,发出来给大家看看吧。毕竟素问改版加的那个素心形态让我实在是担心策划的脑回路,真要是改碎梦机制不知道策划又会整出什么幺蛾子,如果单纯是加个pve增伤buff也不是不行,就是没多大意思。


IP属地:安徽1楼2019-05-28 10:05回复


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2019-05-28 10:06
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      2026-01-29 05:01:18
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      千一对怪物伤害额外增加10?


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-05-28 10:07
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        我记得很久以前一次职业改版的时候,逆水寒官博在评论中回复过打算让影子复制一梦千一和碎影的机制。我也是玩碎梦的,当然知道这个机制有多厉害,当时69级的时候,我都觉得这么改碎梦就太强了,但是现在79级感觉这么加强也不是不行。众所周知,碎梦pvp三影aaa就秒人了,影子根本就不需要打出拔刀,所以这样改也不会影响pvp平衡


        IP属地:安徽4楼2019-05-28 10:08
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          开玩笑的,不过影子继承碎影确实是可以考虑的,我觉得碎梦要改最好还是从影子入手。第一种思路是增加一个人影合一的形态,这种形态碎梦不允许带影子的技能,额外加强是碎梦身上会一直有一个影子,复制一些技能并继承本体10%的属性。这样的好处是不允许带影子技能的碎梦pvp没有爆发,所以这种形态一般pvp不会用,单独增加的pve持续输出。当然,带四影打本的会觉得那我不是没加强,我觉得无尽灭的机制可以改一下,增加影子的持续时间和消耗的豆子相关,消耗1/2/3/4/5个无尽刃时影子存在的时间改为3/3.5/4/4.5/5秒,这样对打四影的来说输出循环也可以打得更舒服一些


          IP属地:安徽5楼2019-05-28 10:15
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            还有一种是给摄魂影加一个被动,就是上面所说的额外一个影子一直跟随本体,继承本体10%的属性,然后一梦千一改为机制技能。顺便给摄魂影加一个主动,在影子持续时间再次施放让本体和影子互换位置,你懂我的意思,虽然花里胡哨的实战意义不大,因为摄魂影的施法动作太长了,但是反正有意思就行了


            IP属地:安徽6楼2019-05-28 10:20
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              说是继承10%的属性,但由于影子会模仿的技能有限,pve整体伤害增加也就在6%左右,我觉得不算是多厉害,只是不会感觉被其它输出职业甩的太远。至于生存能力加不加强我关注的不多,因为打本生存要么吃手法,要么吃装备,碎梦副本有一个刹那其实也还好了,就是手有点短,让我非常后悔我武器要是选高范围打本会舒服很多。野外碎梦的生存能力确实比较弱,但是都知道这游戏野外是吃装备的,这种东西我觉得在职业机制上加强很困难。


              IP属地:安徽7楼2019-05-28 10:27
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                唉,在观望两周,这两周先不做装备和点技能了,如果碎梦副本输出没什么实质加强我就转职了,到时候转职能少花钱钱,有意向转的职业是龙吟和血河,其实也挺想玩输出铁衣的,但是身上的装备和铁衣不太契合就放弃了


                IP属地:安徽8楼2019-05-28 10:30
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                  2026-01-29 04:55:18
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                  闲着无聊顺便谈谈我对其它职业打本输出的看法把。先说素问,上周加强了副本伤害之后也可以担任副本输出了,伤害不俗另有百分比减防,但技能形态非常不好,素问的输出技能基本是为了pvp而生的,用来打副本输出就很变扭,感觉大多数时间都在站在boss脸上平a,就很没有当输出的乐趣


                  IP属地:安徽9楼2019-05-28 10:34
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                    然后输出铁衣,铁衣的输出手法就是攻速慢,伤害高。铁衣的输出循环不算简单,输出时需要监视的东西也不少,寸拳的层数,怒气值,耗怒技能的cd,输出铁衣需要使用的技能也是很多的,打的时候也很麻烦,我认为也应该要有不俗的输出才配得上这么麻烦的输出循环。


                    IP属地:安徽10楼2019-05-28 10:38
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                      把一梦变成机制技能就行,别的不奢望,多个格子放解控也好


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2019-05-28 10:42
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                        两种办法,第一给碎梦增加被动破防破盾百分比机制.百分比根据技能等级增加....第二给碎梦增加影子附身状态,消耗豆子来决定继承本体属性xx,持续xx秒模仿本体全部技能,但不包括(一梦被动) ....两种方案随便有一种,碎梦后期不会无力,pvp,pve才会有所提升,但是无论哪一种方案,都会引起贴吧各路大神围攻毕竟贴吧碎梦3登顶


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2019-05-28 10:43
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                          或者隐身成机制也行


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2019-05-28 10:43
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                            神相,人口基数很大,我说想转职我朋友推荐我转神相,我跟他说不考虑神相。。。首先神相还是比较吃装备的,本身输出上限也就那样,想要提升硬件需求还是比较高的,另外神相想玩好也并不容易,打本的时候什么时候开什么技能才能输出最大化都是需要想的,因为神相的buff技能很多,主要思路是利用buff让自己的爆发最大化。pvp就更麻烦了,不能无脑打出火音符,什么时候放什么技能,需要攒什么音符,什么技能不能放不然音符会被顶掉都是要考虑的。


                            IP属地:安徽14楼2019-05-28 10:43
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                              2026-01-29 04:49:18
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                              直接给某些技能或者整体加个对怪百分比伤害最省事。
                              改其他的还得考虑下对PVP的影响,雷火一贯很懒甭指望了。


                              IP属地:上海15楼2019-05-28 10:45
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