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回复:《宿命的羁绊》全职业职业评测分析(2019.05.23)

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现在零氪金还能玩的下去吗?老玩家想要回归


IP属地:山西来自Android客户端206楼2019-06-04 17:06
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    这帖子凉了


    IP属地:福建来自iPhone客户端207楼2019-06-04 19:14
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      2026-01-21 12:21:21
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      IP属地:广东来自Android客户端208楼2019-06-05 11:27
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        鬼鬼真大佬肝王


        IP属地:江苏来自Android客户端211楼2019-06-07 00:13
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          IP属地:湖南来自手机贴吧212楼2019-06-08 10:47
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            IP属地:安徽来自iPhone客户端215楼2019-06-10 01:55
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              留名


              来自iPhone客户端216楼2019-06-10 11:40
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                今日楼主已回国,过会会进行更新
                也谢谢那些支持私聊我的吧友们


                IP属地:福建来自Android客户端217楼2019-06-10 14:23
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                  2026-01-21 12:15:21
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                  男格斗3个职业


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端218楼2019-06-10 15:51
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                    暗夜使者女 死灵术士 亡灵主宰

                    改版:
                    百鬼夜行落地自动展开、爪子攻击力增加且不再加暗强、黑暗光环新被动精通+78暗强、死灵之怨优化、
                    王子优化减去CD且血量防御受到角色影响、萝莉吃施放速度、巴拉克的盟约优化、降临暴君巴拉克优化、
                    巴拉克的愤怒增加攻击力、屠戮之惧删除ON和OFF功能、一觉增加攻击力、暴君极刑斩优化、二觉被动不用叠了、二觉被动增加攻击力优化聚怪以及范围;
                    (一句话 爪子不影响加强的暗强 多给的SP也算是提升伤害,修复了一堆BUG 优化了细节增加了伤害
                    两个字“加强”)
                    周年庆i节能型了一波大技能的加强 算是弥补了一些的不足

                    介绍:
                    老版本的召唤物和本体的穿插职业,本体 巴拉克 尼古拉斯,也是从前“8E换装的职业”
                    从前的“僵尸大军”“王子军团”“无限影分身等,还有愤怒和倍功 总的来说就是玩法多样
                    (也是每次版本更新都有“BUG"可以卡 提升输出的职业)

                    优势:
                    这是一个控制 爆发 续航都不错的职业
                    而且百鬼的诅咒还有20%攻击力的加成(只有自己有效),配合王子 体术 大巴可以做的很好的控制
                    自带暴击 爆伤和限制敌人的能力 可以有很好的刷图环境 一绝脱手 二觉伪脱手

                    劣势:
                    二觉虽然是脱手但是使用后无法用大巴,变相的限制 (听说可以做一些手法 做到全程脱手
                    技能成长表现一般 单个伤害不是很足,
                    比较依赖大技能觉醒打爆发

                    结:
                    现在换装也算改版了,不想以前版本的“8亿”换装
                    减少了一定的门槛,如果用心培养 还是可以表现出不一样的效果。(近两个版本都加强 算是弥补了不少)
                    技能伤害还是需要提升的,总的来说打造的好(氪金)会有很好的表现

                    Tip:
                    练级较为轻松,技能形态良好 技能循环一般 认知度差 上手难度一般
                    服从的远程模式比近战高出非常多,王子不受二觉被动影响了,其他”鬼门歪道"我就不了解了


                    IP属地:福建220楼2019-06-11 13:21
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                      死灵术士女 刺客 银月

                      上版本改版:
                      这次刺客的平衡也算是大幅度的变动了
                      首先被动关于攻击点数的收集增加了,相当于技能后的终极追击获取相对更容易
                      武器精通默认的回避率变为基准利率0.5,相当于下降了10.(但其实我觉得没什么影响)
                      优化技能BUG,一些细节(参考大枪)45抓取结束以及队友抓取无法抓到的表演
                      一绝的追击变成全程控制,而且XXX可以吃基本精通,同时第四下是变为范围的攻击
                      60可以吸附聚怪,二觉被动变为增加攻击力 同时删除了闪避几率,二觉细节优化 且不能用两个位移取消
                      总的来说这次的改版优化了很多细节 已经组队控制抓不到怪的情况,
                      增加了技能伤害 同时点数获取变得更加容易
                      可以更舒服的使用追击,削弱了闪避率 不过我觉得无伤大雅 算是挺不错的变动
                      (因近两个版本大量C位进行一波增强和优化 所以在周年庆的时候刺客的表现相对会差不少
                      加上国服特色打团环境嘛..玩过刺客的都懂的

                      介绍:
                      老牌的竞速纯C职业,手感很好 玩的好很秀的职业

                      优势:
                      自带高速 高暴击 命中回避(被削弱了闪避率) CD减免
                      所以手感就要强于很多职业 不过想想也是嘛 作为一个刺客这不应该是标准的吗?
                      技能多数可以进入无敌或者霸体,所以在技能成功命中的时候输出很舒服,有聚怪 AOE 单体爆发的技能
                      配合极限追击,技能百分比不俗 而且好的手感配合良好的CD减免 技能循环也很棒

                      劣势:
                      作为纯c职业,没有辅助能力
                      技能的衔接还有招式配合需要有一定的操作要求,也包括豆子
                      在组队的情况下 部分技能会打散怪物或者踢飞,会影响队友的输出 (现在优化了技能细节)
                      比较适合喜欢手感好对自己操作有信心然后设备也不错的伙伴,一绝二觉释放需要一点时间
                      不过衔接较为轻松 数据在全职业为中等。
                      (没对照改版后的数据 按照上次的数据接近中上 在进行两拨加强 即便是双剑数据都有所下滑 )

                      结:
                      总的来说 经过多次改版之后刺客的衔接已经好了不少,技能形态也不错 不是无敌就是抓取
                      单兵甚至比组队还好(如果是奶萝光帕三保的话...谁用谁知道
                      熟练之后,手感会非常舒服 ;不过在周年庆方面会欠差一些

                      Tip:
                      练级难度凑合,技能形态不错 循环还行 上手难度凑合 职业认知度较好
                      双剑的爆发强力 匕首手感续航好,还有一点就是 如果网络状况不行的时候会经常抓空 国服组队 你们都懂
                      有时候攻速太快会丢伤害,另外一种FPS不够的时候也会 所以一个好的电脑 网络环境以及没有这么爆满的频道
                      会变相的“提升”你的输出


                      IP属地:福建221楼2019-06-11 13:31
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                        死灵术士女 忍者 不知火

                        两拨改版:
                        上一波削弱了技能伤害 但修复了技能BUG 所以基本影响不大
                        周年庆进行一波大技能加强 还算跟上了大部队的”节奏“

                        介绍:
                        一个被誉为“显卡杀手”“隐藏的超一线”职业,残影和六道用的好很舒服

                        优势:
                        有很好的打桩能力本身+结印+复制 有很好得可玩性 技能范围也比较大
                        自带CD减免和减伤 还有替身+位移 自带暴击和火强(同时也是限定了属强 当然了改版也能吃武器属性了)
                        配上控制和速度增加,使得他的刷图手感很好
                        在打桩配合残影和六道的情况下基本上拥有全职业瞬间最高的爆发之一

                        劣势:
                        对于技能循环和结印的释放占位有一定的要求
                        而且对于职业要有一定的熟练度,同时一二觉本身数据并不是太高(毕竟技能形态好 爆发还强)
                        更多的是配合多个忍术打出瞬间的爆发

                        结:
                        有一定理解和意识的玩家选择这个挺不错的,如果打造的不错 在抢DPS数据方面也是非常猛
                        瞬间爆发很强的职业。(如果手速和网络电脑足够的好,甚至两秒能丢几十个技能,超*)
                        不过对于熟练度和三方因素(电脑 网络等)有要求 ;在国服特色打团情况下 难说。。

                        Tip:
                        练级较为容易 形态良好 循环一般 职业认知度差(其实非常强 但就是很多人不懂。。 加上国服这种打团环境嘛)
                        如果有条件的话 可以做一套六道的换装 提升更高的爆发
                        靠六道复制不要完全的选择大技能,一般会用:鸟 蛇 炎舞 盘子 蛤蟆 天道 苦无收尾(需要多用体验下感觉)
                        超时空近战建议 提升 鸟 蛇 炎舞 盘子 蛤蟆,远程 鸟 蛇 封魔 盘子 蛤蟆 天道(大苦无)我个人还挺喜欢忍者的
                        至于残影六道,玩的多熟练之后会有更好的表现


                        IP属地:福建222楼2019-06-11 13:35
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                          暗夜使者女 影武者 梦魇

                          上一次改版:
                          此次最大的变动就是被动爪背击和控制方面,同时暗杀领域变成全程 部分技能可以更好的衔接影遁
                          相当于减少了抓取背击的难度(玩过的这次上线玩一玩就懂了)
                          同时35多了一个新的无色级,正面用可以抓背击 同时可以衔接下个技能 手感很好
                          而且输出也不错
                          影袭现在TP一级就有50%的僵直 再配合优化过的被动 抓背击SO EASY
                          二觉被动优化伤害增加的时间变为永久,二觉主动锁链持续时间增加10S,终结对于无法抓取的敌人增加伤害
                          同时新增了背击判定
                          本次改版优化了抓取背击和被动持续时间(包括领域)相当于降低了操作难度,同时主力技能的伤害增加
                          以及一定的细节优化 提升了职业的可玩性和输出能力,算是一次全面的加强 很不错
                          改版后主要是打到怪之后大部分职业的队友再攻击不会改变怪物朝向了,属于组队背击的优化,
                          (尽管这两个版本没有加强 但作为25C 影武者熟练后还有25C上等的输出水平)

                          介绍:
                          我觉得和刺客类似,背击 偷袭 暗杀跟她的职业介绍没有差别 是一个背击的25仔

                          优势:
                          自带隐身 高爆伤 高暴击 而且背机享受额外的攻击追击次数
                          而且触发伤害之后还给队友25%的爆伤增加 二觉锁链可以控制 追击和爆发 而且有无敌不可抓去的状态
                          所以操作熟练的情况下 刷图会比较舒服(现在优化了判定还有持续时间 会更爽)

                          劣势:
                          因为被动和技能的原因,如果打怪不能背机触发那将会丢失BUFF同时无法触发领域 清怪很无力
                          (现在优化了相对有一定熟练度的玩家来说 这都不是问题)
                          队友自身加成也吃不到 虽然技能成长不错,而且技能部分比较墨迹 部分不能用追影柔化
                          (细节变动好了不少)
                          所以对于技能的安排和手法操作也是有一定要求的职业(现在降低了很多 适合一些手法还可
                          以的玩家)

                          结:
                          总得来说想要合理的输出,背机和技能衔接是非常重要的
                          这个职业玩的好和入门 基本上是两个表现(是一个背击提供25爆伤的职业)
                          本身职业强度还可以,但是要有一定的熟练度才能玩的好
                          不推荐“萌新 手法比较一般的玩家入手。(熟练这个职业之后打桩非常的猛 谁玩谁知道。。)
                          (偶尔在特色打团环境下 会有几率穿怪 所以是一个沙袋和实战有一定差异的职业)

                          Tip:
                          练级难度一般 技能形态一般 上手难度(前期困难 后期普通) 职业认知一般(人太少)
                          追影步的柔化,天诛 影戮 八荒影杀 死亡练舞追影步可以替你完成,用的好技能衔接和柔化会很舒服
                          暗杀领域不知道怎么讲 你们自己多刷点图就懂了,同时这个技能10级经通和上限 有宝珠之类的可以抠出SP


                          IP属地:福建223楼2019-06-11 13:42
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                            暗夜使者女排行:
                            1,技能形态:忍者>死灵>刺客≈影武者
                            (忍者有软控 有替身 范围大能柔滑能复制 基本没有几个职业形态比她好了,死灵脱手半拖手 且有控制
                            刺客出招快 柔化更不如说是中断,影武者跟刺客差不多)
                            2,爆发:忍者>影武者 刺客 死灵
                            (忍者的技能成长一般 不过因为特效的原因 在实际打桩能力要强于,死灵成长不如影武者和刺客
                            打桩影武者强一些 不过操作难一些 而且考虑到实际打团环境 刺客鹦鹉是容易丢伤害,死灵容错率高)
                            3,续航:忍者和刺客匕首CD上有优势,
                            不过鹦鹉的暗杀和死灵的形态范围刷白图轻松些 总的来说差距不是太明显
                            4,辅助:影武者>死灵 忍者 刺客
                            (影武者是25仔 链子控,剩下三个是纯C 按照控制能力补充 但实际辅助能力来说 后三个基本没差别)
                            其实忍者一直是被低估的强势爆发职业 影武者等同里 不过确实太冷门,相对于老的两姐妹刺客 死灵
                            刺客手感灵活度最好,死灵差了些 自己理解就好)
                            总的来说 纯C会比较推荐死灵和忍者 刺客这两拨加强幅度不行 而且实战表现会差一些
                            影武者是唯一的25C 在熟练的情况下 本身强度是值得肯定的,不过按照目前CH的鸟性,25C总会弱一些 不如纯C


                            Tip:
                            练级,死灵忍者 刺客鹦鹉
                            认知还是差了些,其实忍者鹦鹉很厉害 但就是不受待见
                            上手鹦鹉 忍者较吃熟练度,后两个在不卡顿的时候还算可以简单一些


                            IP属地:福建224楼2019-06-11 13:57
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                              2026-01-21 12:09:21
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                              守护者女 精灵骑士 大地女神

                              改版介绍:
                              上版本优化了四个BUG,并且两个版本都进行了主流输出技能加强;地位明显提升
                              (不得不说纯C是真的吃CH的香,接连版本的提升 再看看看25仔 那叫一个”惨“呀)

                              介绍:
                              有啪拉甲 骑马丁的美名 也俗有炫舞骑士的称号 6X无敌

                              优势:
                              职业特点自带霸体和减伤
                              以及特有技能“剑盾猛攻”在每次释放技能的时候可以强制中断增加一次连击率,
                              每次增加15% 而且可以叠加6次 配合二觉3次起步,可以算算技能伤害的加成
                              会操作和不会操作伤害查出一大截
                              同时享受被动的同时,技能冷却减少还有双速的提供,所以手感很不错 技能形态较为良好
                              一绝高爆发释放快 是一个手感挺不错的职业

                              劣势:
                              技能范围相对来说较小,想要打出最大化的伤害需要熟练的掌握连击和技能机制
                              不然失去盾击输出会查非常多,循环差了些
                              而且清怪较为乏力,而且吃环境和输出手法需要多多练习 新手并不推荐。

                              结:
                              组队的时候比较依赖控制和拉怪,操作好熟悉机制的人很适合,喜欢有打击感和连击的玩家可以入手。
                              (实战表现还不错,就是技能形态差了些;而且两个版本都加强 妥妥的强势C位 )

                              Tip:
                              升级难度一般 技能形态普通 续航不足 认知度一般 操作难度中上
                              剑盾猛攻的熟练度使用很重要,需要自己掌握节奏 ,


                              IP属地:福建225楼2019-06-11 14:05
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